大渦の脈動が3枚消えた…。


昨日まであったのに。ショック…。


泣きそう。明日のデッキが崩壊した。まさにパルス。


ふて寝します。



いいえ。諭吉です。


PWCで上位に入れたからって歩みを止めるわけにはいかない。


まだまだ上は遠い。とりあえず草の根で優勝を目指します。


その為に最大の問題がある。それはカードパワーです。


川崎PWCでのマンダムとの試合で気付いた。ライブラリーの中身のパワーの差に。


とにかく相手のトップが強かった事。どんなにプレイングでカバーしても何引いても無理な展開じゃ敗北は必死です。


トークン6体並べても悪斬の前には無力。やつは10/10と殴りあっても勝てるほどのパワーを持っている。


それに対抗するにはこっちは流刑か2枚以上のカードで勝負するしかない。


場に出た時の能力が何もないのに出されるだけでアドを失ってるなんて。


何とか対抗するためにはと考えたら1つの簡単な結論に行き着きました。


オレも悪斬使えばええやん(笑)簡単な事でした。


しかも名誉があれば一方的やしオレの白単には謎に卓越の印象が入ってる。


悪斬はまるで戸愚呂。技を凌駕するのは圧倒的なパワー。


5マナ用意→悪斬出す→殴る。簡単なマジックです。


もっともっと経験値を積みプレイングも磨いていきたいと思います。


今週出れるかわからんけどできるだけ出たいな。


今マジックが最高に楽しい。
今日はホンマに嬉しい日になった。


年内の目標の1つに草の根で上位に入りデッキリストをのせるっていうのがありました。


上手い人達からすれば目標と呼ぶには小さすぎるかもしれんけど自分には相当大きな目標でした。


いつも大会のデッキリストを見て「オレも名前載りたいなぁ。羨ましいなぁ。」って思ってました。


1回PWCで9位になった時はホンマに悔しくて最後なんで勝てんかったんやろ。後1回やったのにってかなりかなり嘆きました。


その悔しさをバネに毎日デッキを考えては失敗して0−3ドロップを繰り返してきました。


今日のデッキも先週0−3した内容から3枚ぐらい変えただけでした。


でも後付けやと思われるかもしれんけど今日はなんか自信がありました。


プレイングミスをして悔しい思いだけは絶対しないようにと誓って挑みました。





川崎PWC 7回戦 デッキは白単。



1回戦目 バントビート


相手教主から後続が出てこず白蘭と白騎士出して名誉貼って流刑などでマナ伸びた所に警備隊長で勝ち。


フェッチ境界石白騎士スペル4ハンドを強気にキープ。


トップ白蘭で土地伸ばしつつ流刑でも伸びつつ。その間にクァーサルから教主ラフィークって回られて騎士どもをチャンプ。


土地6から警備隊長。返しに警備隊長にマインドコントロール。


その返しに7マナから軍部政変打って相手クァーサル出すも手札にあった警備隊長出して勝ち。
○○



2回戦 ジャンド緑昇天?

緑昇天出されへんかったけどそういうデッキらしい。


土地的にジャンドかなって思ったら3ターン目ゴブリンの突撃。


怪しいなぁって思いつつこっち2ターン目白騎士から名誉でビート。


向こうのトークンとトリナクス無視して殴ってたらゴブリントークン4体ぐらい並んでレースに負けそうになりつつキレ征服者の制約。


パルス持って無い事はわかってたのでトップパルスと血編みからのパルスだけは勘弁と祈ってたら無くて物量に任せて殴り勝つ。



こっち白蘭2境界石2名誉1みたいな感じ。


そこから境界石白蘭境界石白騎士名誉って動いて境界石か名誉どっちを割るかみたいにしたら白蘭割られたので制約で2/2トークン出して天界の粛清で道を開けて勝ち。
○○



3回戦目 青赤昇天(2位) えびさん


マンダムの知り合いで終わった後色々お話させてもらいました。本日の山場。


昇天なのは知ってたけど詳しくはわからんかったので白騎士空漁師とジャブを打つと綺麗にショック稲妻で捌かれる。


昇天貼られて思案やら鉱山置かれて次第にカウンターが溜まっていく。


アジャニと白騎士でなんとかライフ5まで削るも無限タイムワープされて死亡。ライフメモが13から1になってる。


昇天をひたすら粛清してさらには大祖始の遺産まで出す。


その間に名誉貼って制約トークン並ぶと相手投了。終わった後聞くとパイル系取って無かったらしい。


まさかの3本目。オレトリプルマリガンに見回れる。ダブマリまでノーランドが続くとかマジできついです。


トリマリ後平地フェッチ空漁師名誉をキープ。


とりあえず名誉貼って空漁師を稲妻で死ななくしてビート開始。


向こうが昇天引くよりも2ターン早く粛清引けてて2枚リムーブすることに成功。


カウンターなさげやからアジャニから制約だしてターン返したら鉱山2枚張りからのタイムワープ。


が、ワンチャンス引かれず勝ち。
×○○

トリマリから勝つとか初めてやわ。ってかノーランドダブマリすら初めて。


これで一気に行けると思った。波に乗れた感じがした。




4回戦 青タッチ赤(4位)


これは作った人がすごい。マジで強すぎた。


とりあえず1本目5キルされて2本目もあっぱい。


オレはこのデッキを見てから今日はずーっとこのデッキがすごいって事を言い回ってました。


ホンマに大げさじゃなく今年一番すごいデッキやと思う。最終6−1やし。


デッキ内容はPWCのデッキリストを見てください。


とりあえず手札大量に抱えて死にます。




5回戦 白単ミラー


ほぼ構成も同じ。エメリア4採用してたっぽい。


正直構成が白単メタなので負ける気はしなかった。


白騎士から殴って早々に流刑されたので警備隊長出して向こうもクリーチャー並べた所に軍部政変で勝ち。


白蘭から名誉とお手本のような回り。


向こう一方的に警備隊長出されてヤバいと思ってるところ制約連打から精霊への挑戦で勝ち。


精霊への挑戦はホンマに白いオーバーランです。




6回戦 ロックス(3位) マンダム


男には負けられない戦いがある。それがこの試合だとオレは悟った。


最近の負け越しの因縁を晴らすべく立ち向かった。


こっち境界石から白騎士。向こうフェッチから漕ぎ手。


白蘭か何か取られてトップから白騎士おかわり。


向こう漕ぎ手おかわりからエメリアの天使かなんか取られる。


手札には2枚の警備隊長。何とか土地が伸び警備隊長出したら返しにスレッジ。


漕ぎ手でライフ増やしに来るも警備隊長おかわり。相手ライフ8ブロッカー1。勝ち。


相手クァーサルから随員出てきてガラク無双モード。


こっちアジャニ白蘭白騎士でガラク潰しにかかるも流刑で1残る。


そこから悪斬2出されてこっち手札土地4枚。


トップが軍部政変でも随員がいるから…負け。




漕ぎ手とかの黒クリーチャー全部抜いてることに2本目の途中で気付く。


こっち白騎士スタート。向こうクァーサルの2本目と同じスタート。


しばらく殴りあってこっちトークン6体出したらジャッジメントされる。完全に忘れてた。


とりあえず軍部政変で流したらリバーボアが残る。


残してた悪斬を出されてどうしようと考えてリバーボアをブロックさせて再生させてからもう1回軍部政変。


ブロックされなかったらリバーボア残るけどブロックしてくれて助かる。


それが響いて白騎士に卓越の印象付けてスレッジ引かれたけど流刑で退けて勝ち。
○×○


かなり熱い試合やった。めちゃめちゃ集中してたからミス無くプレイできて向こうの1ミスで勝った。


1ミス死亡を拾えたのは正直でかかった。トップでは負けてたし。



7回戦 白ジャンド (○○)

ID熱望されたのでIDしました。フリーしたら普通に勝ったので相性は悪くないと思った。


5−1−1で6位。最後勝ってたらオポで1位もあったらしいからちょっと残念やけどデッキリストを載せるのが夢やったから後悔はしてない。


ジャンドが全然いなくて上にもあまりいなかったです。


そろそろジャンドは駆逐されてきたかもしれません。


それでも上位にいるAKKAさんはホンマにさすがやと思う。


オレも頑張って毎回君臨できるようにしたいです。


終わった後は○ァッカーさんマンダムえびさんゴリアテの英雄と飯。


いろんな楽しい時間を過ごしました。


今日はホンマに楽しかった。試合も試合の合間も。


デッキが本当に切れ味が出てきたので来週も頑張りたいと思います。


次は優勝の前に準優勝を目指して。



明鏡止水

2009年10月23日 TCG全般
今日はフライデーでした。


デッキも怪しさ満天ですがプレイヤーがゴミ過ぎて0−3でした。


アタックしてから教主出すとかガラク何も起動せずにエンドとか。


デッキの中の悪斬が泣いてます。こんなショボいプレイヤーに使われる為に生まれて来たんじゃないわよと。


ただ普通に強いのは間違いなかった。


悪斬だけで勝った試合もあるし。なんか値段が9500になってたし。


明日はもうあんなミスはしない。ってかガラクに関しては初めてやった。


明日は大人しくいつものデッキを使います。


川崎初めてやから道だけがホンマに心配やけど。


5−2を目標に頑張ります。もう0−3はいやじゃ。



白青悪斬を脳内で考えたんやけどエメリアを最大限に行かすにはやっぱマナ加速やと考え付きました。


マナ加速と言えば緑やろって事で白青から白緑にシフトチェンジしてみたら割りとガチになってしまった。


そんなデッキです。ご覧ください。




白緑リアニ

貴族の教主 4
天球儀 4
大貂皮鹿 4
国境地帯のレインジャー 3
審判の日 4
ムルダヤの巫女 3
野生語りのガラク 3
悪斬の天使 4
酸のスライム 3
軍部政変 3


空の遺跡エメリア 3
オランリーフ 2
M10ランド 2
平地 13
森 5





サイド

不屈の随員 4
クァーサルの群れ魔道士 3
エメリアの盾イオナ 2
天界の粛清 4
ビヒモスの大鎚 2





悪斬+エメリアのシステムを基盤にリセットとマナ加速を入れて戻す要員に酸のスライムも追加。


土地破壊はジャンドとか残酷コンとかエメリア同型に有利やしコントロールのプレインズウォーカーもやれる。


接死があるからブロッカーとしても優秀で否定の壁も越えられる。


赤単以外には大体有効なこのクリーチャーは今の環境結構やってくれるはず。


エメリアで戻しても強い。オランリーフで強化すればなかなかのアタッカーにもなる。


珍しくサイドも考えました。


粛清はまぁ白絡みなら今必須4枚なんで割愛。


随員さんは正直メインに入れたいがジャンド意識して鹿メインに。


ジャンドとバンパイア以外(壁系コントロールも)には鹿と入れ替えします。


スレッジは赤系とかのダメージレースがキツイ相手にリセットと2枚チェンジ。


イオナは単色キラーなんで。


マナ的にはエメリア起動する時はほぼ9マナくらいはあるから全然出せると思う。


そんな感じです。正直流刑入ってないのはかなりの冒険ですけど仕方ない。枠が取れなかったんだから。


入れるとすれば教主と交換なんやろうけど教主からのブン回りはやっぱり魅力です。


巫女+レインジャーと天球儀はかなりアツイ。


このシステムがあるから上陸系も入れたかったんですがあんまり魅力的な上陸がありませんでした。


砕土とかを入れるなら一考だとは思います。もしくは聖遺の騎士とか。


まぁ念願の悪斬デッキなのでフライデーにでも持っていって試してみたいと思います。


今日がまだ水曜日ってのが残念やわ。


早く金曜日になって欲しいと毎週日曜日ぐらいから思ってます。


まだまだマジック熱はアツイです。



ピコーン!!


メドリングメイジに複製の儀式キッカー付きで相手をロック。


リセットの後打てたらマジでゲームが終わる。


昨日の思い付きデッキに突っ込んでみようかな?
先ほどの日記はマン喫から。今帰りの電車から。


携帯よりPCの方が更新楽やわ。当たり前やけど。


帰りの電車で悪斬用デッキ考えてみました。


即興なんで紙束もいいところですけど。値段だけはバリ高です。




白青コン

白蘭の騎士 4
流刑への道 4
天球儀 3
悪斬の天使 4
審判の日 4
コーの地図作り 4
クローン 2
翻弄する魔導師 3
取り消し 3
ジェイスベレレン 3

青白境界石 4
青白ランド 4
空の遺跡エメリア 3
島 1
平地 13




まぁマンダムのやすすトーンのシステムを結構パクってますが単純に悪斬が6枚あれば強いんちゃうの?って事です。


試しに作って回してみよう。なんか楽しそうだ。



ビッグボスとの死闘の後夕方に起きて新宿アメでアメ杯に参加してきた。


一人ぼっちの大会参加とか久しぶりやった気がする。


結果はバンパイアに負けてバントタッチ黒ビートに勝って謎の青白パーミッションに勝ち。2-1でした。


昨日の反省点を踏まえてプレイしたらそんなに大きなミスは無くいい感じに戦えたと思います。


まぁ境界石置忘れて軍部政変X5を1ターン遅れたりと致命的になりそうなプレイングはあったのでそこはかなりの反省ですが。


デッキは少しいじりました。メイン解呪クリーチャーは腐る相手満載だから解雇。白騎士とただ強いだけのアジャニに変更。結果白騎士がかなりの打点稼いでくれたのでよかったです。


まだいろんなデッキと調整してないのでいじる所はあると思いますけど大まかな構成は多分これであってるはず。


バンパイアに負けた最終戦も相手土地2枚で5ターンとまってたのにこっち壮大なマナフラッドで死んだのでまぁOKラインです。除去入れすぎてクリーチャー抜きすぎた自分のサイドミス感もあったのでデッキとしては間違ってないはず。




話は変わって悪斬を無事4枚目手に入れることができました。多分4枚で18000円ぐらいで。1枚平均4500なら今の流通値段からしたらまぁまぁ。


3BOXで3枚出たのがホンマでかかった。


せっかく揃ったし悪斬入れたデッキも組んでみたいと思ってます。メインデッキには多分入れません。悪斬は悪斬用にデッキ作らないと弱いと思ってますから。


今回のBOX剥きまくったおかげでいろいろカード揃ったしいろんなデッキ組んでみたいと思います。



一昨日の戦利品をサイクリングして5600でまたM10を買ってみた。


悪斬、夜侯、清浄の名誉、土地やら引く。マジヤバいよ。ハンパねぇよ。


悪斬残して余ったカードをサイクリングして3500でまたまたM10の箱買う。


悪斬、夜侯、清浄の名誉2、土地etc…。


一昨日悪斬を持ってなかった男が悪斬3枚になりました(笑)


オマケとしてタイムワープやら引いたり土地が緑白以外4枚になったりした。


オレ本当に死ぬかもしれんと思いました。


多分ここ3年で一番ついてた。こんなことで運を使い果たしていいんだろうか。




ちなみに気合い入れて出たPWCは華麗に0−3ドロップ(別名オゾンドロップ)しておきました。


メインの選択をミスったのとマナを伸ばすプレイングをせずに1ターン差で負けた試合が多すぎました。


もっと考えんとアカンなぁ。マジで思い返したらミスばかりやった。


その辺反省しつつアメ杯出たら3−0できたしデッキパワーはあると思う。


マジック熱高いうちにもっと練り込まないとダメですね。


一緒に調整してくれる人いたら是非ともよろしくお願いします。



新宿で悪斬が4500買い取り。秋葉原で夜侯が2000買い取り。


そんな情報が来たのでM10を1箱買いました。



主な戦利品

悪斬
夜侯
バッパラ
ギャンコマ
大ドルイド

タイムワープ
コロッサス
鹿
清浄の名誉
ボーライ2
ガーゴイル
青白ランド
青黒ランド



勝ちすぎてしまった(笑)この箱ハンパねぇ。


悪斬出なければ結構負けフラグですが出てくれてよかった。パックから初めて引いたよ。


今なら悪斬2枚買うなら1箱の方が得?今の値段は以上すぎるだけやけど。


生物でこんなに高かったカードって今まであったっけ?


さすがにタルモの方が強いと思うけど。


オレが悪斬嫌いやからそう思ってしまうだけなんやろか?強いのは間違いないけど。


まぁ明日のPWCは悪斬にひき殺され無いように頑張ります。



スポイラー見てからずーとやりたかったデッキを脳内で組みました。


ターボジョークルっぽい動きして楽しそうってのがコンセプトです。






白黒恐血鬼コン

流刑への道 4
墓所王の探索 3
恐血鬼 4
血の署名 4
妄信的迫害 3
審判の日 4
堕落の触手 1
世界を鎮める者 3
リリアナベス 1
次元の浄化 3
ソリンマルコフ 2
軍部政変 3

フェッチ 5
土地 20




ただただ除去満載。全体除去13の単体が5。


ビートしかメタってません。悪斬でも何でも来い状態。


こんだけ除去あるなら悪斬にラスすら打てる。


世界を鎮める者はぶっちゃけ悪斬の変わりです(笑)


でもこいつもボードだけ考えればワンチャンスはあるかも。


フィニッシャーになりえない所が残念ですが。


冥界のスピリットみたいないい動きができれば嬉しいなというただの妄想ですが。


とりあえず組んで調整したい。


今はとにかく調整しまくりたいので週末誰か相手になってくれたら嬉しいです。


マジック楽しいな。マジでインベ以来の楽しさやわ。



まずはご覧ください。



昇天カスケード

稲妻 4
血の長の昇天 4
ゴブリンの先達 3
朽ちゆくヒル 4
地獄火花の精霊 4
不気味な発見 3
荒廃稲妻 4
大渦の脈動 3
大貂皮鹿 3
血編み髪のエルフ 4

土地 19
フェッチ 5





最初ブライトニングに入れてたんやけど昇天引かん時の弱さに涙してパワーカードの血編み入れました。


実質これで場に出せる機会は増えるはず。


ただ問題は相手のターンに2点与えるのが難しいので発動ターンが遅れてしまうこと。


どうしてもショックを入れるスペースが無かった。鹿抜くとクロックが下がって全体的パワーが下がるし。


ちなみにトリナクスじゃなく鹿なのはメイン真心対策。対ジャンドよりは対白単を意識してます。


緑単色の方がいいことだってあるんですよ。と、信じたい。


サイドは白単にもちろん抜きますけど(笑)


今回のオシャレポイントは不気味な発見さんです。


フェッチと地獄火花を戻せるのはなかなか偉い。


中盤ならヒルや鹿も戻せるし、一番熱いのは土地5枚からこれ打ってフェッチと血編み戻すとかいう狂ったアドバンテージを産み出してくれます。


不気味な発見あるから自爆してもいいしメインからパイル系入れたかったけどやっぱり枠が無くて…。


まぁ調整は勿論必要なので今日のフライデーで調整してみたいと思います。





気が向かなければコブラワールドで出るけど(笑)
とりあえず形が出来たから晒してみる。ゼンディカーでの電波1発目。




コブラワールド

面晶体のカニ 4
睡蓮のコブラ 4
砕土 3
ムル・ダヤの巫女 4
複製の儀式 1
失われた真実のスフィンクス 3
時間のねじれ 2
猛り狂うベイロス 3
乱動の精霊 2
歪んだ世界 4
ボガーダンのヘルカイト 3
思考の泉 1
苦悩火 1


土地 17
フェッチ 8




まぁありがちやけどワープワールドと上陸のシナジーをフルに生かした形。


今までのワープワールドとの違いはトークンでパーマネントを水増しするのでは無く単純に土地を沢山置いてワープワールドするって感じです。


前半はライブラリー破壊的な動きでマナ加速もしてマナたまれば即打ち。


勝ちパターンはコブラと土地いっぱいから苦悩火やボガヘルに複製の儀式キッカー付きで瞬殺するワンショットキル。


運が良ければカニでライブラリー無くして勝つことも出来るかも。


ギャンコマぐらい入れてもいいかなぁって思ったけどパイル系にあまりにも弱くなるのでやめました。


1ターン目カニスタートならかなりやらしい。


ただカニは怪しいパーツでもある。


巫女も怪しい。そもそも青赤緑っていう色が凄い怪しい。


土地バランスが難しそうなので色々検討してみます。


出来たらフライデーに特攻してみよう。






しかしコブラ使ってる人おらんのは何でやろ?色々楽しい事できそうやのにね。


でもひみつだけにしとく。電波要素少ないから。



3−3ドロップでした。


バンパイア、白タッチ青黒コン?、バントビートに3連勝して白きこさん、AKKAさん、ジャンドに負けてドロップ。


デッキ自体は普通に強くて面白い構成にしてたら意外と同じようなデッキがいました。


まだ発売直後やからパーツがみんなバラバラなんで全く同じとは言えないですが。


使ってて役に立たないカードが多すぎた。


この環境危害のあり方が凄い弱かった。


あと勝てる時はトップが強い事が多かったです。


フェッチをいっぱい入れてるからトップは今までより強い可能性はもちろんあるんやけど。


とりあえずシャッフルが多すぎて手が痛いです。1ゲームに5回以上はシャッフルしてるし。


10回とかザラにシャッフルしてました。


なかなか普通のビートではあるんですがシナジーが多いので楽しめました。しばらく使いたいと思います。



明日大会出る人はエメリアに気をつける事をオススメします。


あとトリナクスはガチで強かった。なんでローウィン落ちるだけであんなに強いのかわからん。


家のストレージからさっさと発掘しよう。
開封時に注意することがあります。


マゴーシには十分ご注意ください。


3枚目ぐらいから名前みたら笑けてきます。


自分の中でマゴーシって名前がかなりツボです。あと4マナなのにニマーナなやつとか。




平均してフェッチは1箱で3枚ぐらいは出ますね。4枚は当たりっぽい。


今回はM10と違いコモンが凄い偏りしてます。レアのが多いやつとかあるし。


4箱剥いてトークン5体出すやつ0とか。複製の儀式も1とか。


なのにコブラと燃え続ける人が4枚あります。


まぁ4箱だけなんで何とも言えませんが。


とりあえずしばらくゼンディカーは買わなくても良さそう。剥いて損は無いBOXだと思いました。


久々にめっちゃ金使ってしまったわ。




肝心のデッキですが割と真面目なやつを2個作ったんですが感触はどっちも良さげ。


明日のPWCはどっちで行くかまだ迷ってます。


とりあえず明日は頭痛がするくらいマジックしたいと思いますので現地で会う人はよろしくお願いします。


やっぱスタンはカオスな環境が一番楽しいわ。



インベージョン以来のいい環境の予感。


自分が思ういい環境とはいろんなデッキにチャンスがある環境だと思います。


ゼンディカーのデッキを考えたらバーンにもビートにもコントロールにもチャンスがありそうな気がします。


まだ発売してへんのに何をぬかしてんねんって思うかもしれません。


でも何だか飛び抜けて強そうなデッキが思い付きません。


罠のお陰でどのデッキにもチャンスがありそう。


しかも単色が普通に強い。青単すら組めそう。


やっぱりマナベースがイカれた環境が終わったのが大きいと思います。


もう二度と青命令と雲打ちが同居する環境は帰って来ないでください。


しばらくメタゲームを思いっきり満喫できそうです。


頑張って楽しいデッキをいっぱい組みたいと思います。


まずはフェッチを4枚ずつ集める事から始めよう。



AM0:00 追記あり

2009年9月25日 TCG全般
今宵もプレリに突入してきます。


今回はゴリアテの英雄と共に突入するので心強い。


1回ぐらい勝ちたいな。



ゼンディカー発売直後のメタデッキを予想。


・赤単バーン
・黒単バンパイア
・ライブラリーアウト
・コブラガラミの高速ビート
・悪斬コントロール(青白?)



そんな中、僕は現環境を支配してるデッキで突入することに決めました。


早くゼンディカー発売しないかな?



追悼です。さようならローウィン、シャドームーア。


○好きなカード

・その場しのぎの人形


インスタントのリアニメイトスペル。非常にいいカードです。


時に環境においてはクソゲーになりえますがこの環境下では非常にバランスが取れたカードになってました。



・台所の嫌がらせ屋

普通に強い1枚。カードパワーがおかしいわけでもない。


ビートの3マナはこいつで安定と言わんばかりに緑絡みのビートには必ず居座っていた。こういう人畜無害なカードは好きです。



・苦花

フェアリーは大嫌いですが苦花は普通にいいカードだと思います。


今や当たり前のように強カードと言われてますが発売当初誰も使ってるのを見ませんでした。


使ってみたら意外と強いカード。こういうのはいいカードだと個人的には思います。


フェアリー以外に入ってる苦花は行きすぎたパワーカードではなく普通にナイスなカードです。



・メドウグレイの騎士

随分前に書いた記憶がありますがローウィン、シャドームーアブロックでの最強の2マナクリーチャーだと思ってます。


2マナ2/2先制攻撃ライフリンク。カードパワーはハンパじゃない。昔を考えたらぶっ壊れカードと言われてもおかしくないスペックです。


それだけこの環境が凄かったと言う象徴になってるカードかもしれません。



・謎めいた命令

強いのは強い。けど歴代カウンターを考えたらカウンターとしては普通かな?って感じ。


カウンターよりはタップとバウンスが強かった。キャントリップはおまけです。


まだまだ細かいのはありますがあまりにも趣味になるので次に。




●嫌いなカード

・幽体の行列

バカカード。こいつ4から組むデッキがどれくらい産まれただろうか。


秘匿置いてデカイスペル隠して行列出して殴るだけでゲームが終わる。


1/1としてではなく基本2/2なのでそのパワーはホンマにおかしい。



・雲打ち

バカ過ぎるカード。パワー下げても瞬速無くしても到達無くしてもどれでもいいから減らせばいいカードなのに。


ローウィン、シャドームーアのパワーがおかしい象徴。



・カメレオンの巨像

もう4マナ4/4でおかしいのにデメリットどころかアホみたいなメリットが2つ。


カメコロがハンマー背負ってやってきた。ゲームエンドです。



・不敬の命令

一生懸命倒したカメコロが帰ってきてオマケに畏怖で殴られます。もしくはダメージ食らいます。


エルフデッキを押し上げた1枚だと思います。青命令より何倍もパワーは高いと思ってます。



・レンの地の克服者

もう何も言うことはありません。なんで2マナやねん。



・目覚ましヒバリ

タイムスパイラルの時もローウィン、シャドームーアの時も今も大嫌いです。一番嫌いな奴。


やられる為に出すクリーチャーはおかしい。アカデミーの学長みたいなもんです。


しかもバウンスもダメ。カウンター以外はダメってこと?そんなアホな。


絶対戻って来ないで下さい。よろしくお願いします。


・土地

土地のせいで色々おかしいデッキができてしまいました。


いまだに土地全部集まってません。そのせいで組みたいデッキが組めません。


呪詛術士はイーブンダイドぐらいで出した方が良かったんじゃないの?



他にも嫌いなカードも多数ありますがもう1週間ぐらいなので何も言いません。


さようならローウィン、シャドームーア。


いろんな思い出をありがとう。


ローウィンからマジックに復帰した自分にとっては思い出深いブロックでした。



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