PTQで使うかもデッキその1
2010年7月17日 TCG全般 コメント (7)携帯からなんでメモ程度。帰ったらちゃんと書こう。
カニ 4
暗号術士 4
ルーター 3
恐血鬼 4
ドッペル 4
ネズミ 2
不気味な 2
錬金術士 4
蔦 4
搾り取る悪魔 4
デルレイッチ的な悪魔 2
土地23
まぁ所謂ドレッジです。デルレイッチ的な人を足してみました。
超ご都合主義で回れば3キルします。3ターン目にハンドにデルレイッチ、墓地にデーモン恐血鬼2蔦3が落ちてるという1%も無いようなパターンですけど。
ドッペルでデルレイッチに化けるのは凄い強いと思う。本体除去しても9点は確実に通るしドッペル除去はあまり美味しくない。
さらにフリースペルなんで蔦が戻ってきやすいのも利点です。6点が痛いのは仕方ない。
恐血鬼、ネズミ、デーモンがいれば3体用意するのも比較的楽だと思います。地味に錬金術士も黒いですし。
本来ならスペクターも入れたいんですけど何を削ればいいのかまだ枠ができてません。
かなりカニに依存したデッキなのでもしこのデッキでPTQに挑むなら今日から毎日カニカマを食べようと思います。
動き的にすごい楽しそうですけど完全にオリジナルじゃないのがデッキ選択を踏みとどまらせる要因。
公式に取り上げられてるやつにデルレイッチ足しただけやし。その思いが頭の中を駆け回ってます。
そんな模造品でも一応デッキ。誰かの琴線に触れてくれれば嬉しいです。
その2に続くかも。
カニ 4
暗号術士 4
ルーター 3
恐血鬼 4
ドッペル 4
ネズミ 2
不気味な 2
錬金術士 4
蔦 4
搾り取る悪魔 4
デルレイッチ的な悪魔 2
土地23
まぁ所謂ドレッジです。デルレイッチ的な人を足してみました。
超ご都合主義で回れば3キルします。3ターン目にハンドにデルレイッチ、墓地にデーモン恐血鬼2蔦3が落ちてるという1%も無いようなパターンですけど。
ドッペルでデルレイッチに化けるのは凄い強いと思う。本体除去しても9点は確実に通るしドッペル除去はあまり美味しくない。
さらにフリースペルなんで蔦が戻ってきやすいのも利点です。6点が痛いのは仕方ない。
恐血鬼、ネズミ、デーモンがいれば3体用意するのも比較的楽だと思います。地味に錬金術士も黒いですし。
本来ならスペクターも入れたいんですけど何を削ればいいのかまだ枠ができてません。
かなりカニに依存したデッキなのでもしこのデッキでPTQに挑むなら今日から毎日カニカマを食べようと思います。
動き的にすごい楽しそうですけど完全にオリジナルじゃないのがデッキ選択を踏みとどまらせる要因。
公式に取り上げられてるやつにデルレイッチ足しただけやし。その思いが頭の中を駆け回ってます。
そんな模造品でも一応デッキ。誰かの琴線に触れてくれれば嬉しいです。
その2に続くかも。
本気で来週やと思ってました。
超個人的理由やけどお給料の関係でこんなど真ん中に発売されても困るんです。本気で売りたいなら25日以降に発売すべき。ウィザーズさんお願いします。
そんな金無しくん状態なもんで欲しいのはあるけど買うものはあまり無さそう。ガラクの仲間とMPS柄の土地さえあれば満足です。
タイタンは全種類欲しいけど大いに値段が上がってからじゃないと入手手段が無さそうなのが残念です。青タイタンだけでも3桁のうちに買っておきたかった。
欲しいカードが全部神話なので箱も買わなさそう。正直琴線に触れるカードは少なかったのでのんびりマッタリデッキ構築したいと思います。
関東の皆さんは週末のPWC頑張ってください。
超個人的理由やけどお給料の関係でこんなど真ん中に発売されても困るんです。本気で売りたいなら25日以降に発売すべき。ウィザーズさんお願いします。
そんな金無しくん状態なもんで欲しいのはあるけど買うものはあまり無さそう。ガラクの仲間とMPS柄の土地さえあれば満足です。
タイタンは全種類欲しいけど大いに値段が上がってからじゃないと入手手段が無さそうなのが残念です。青タイタンだけでも3桁のうちに買っておきたかった。
欲しいカードが全部神話なので箱も買わなさそう。正直琴線に触れるカードは少なかったのでのんびりマッタリデッキ構築したいと思います。
関東の皆さんは週末のPWC頑張ってください。
めーくんの所を見ていて面白そうやったんで緑単のEDHを組んでみた。製作時間1時間。
ジェネラル
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking(CHK)》
・クリーチャー
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》
《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus(SHM)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm(CSP)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
《新緑の魔力/Verdant Force(10E)》
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder(EVE)》
《マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer(INV)》
《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《起源/Genesis(JUD)》
《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider(ONS)》
・アーティーファクト
《巻物棚/Scroll Rack(TMP)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》
《天球儀/Armillary Sphere(CON)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《旗艦プレデター/Predator, Flagship(NEM)》
Zuran Orb
・エンチャント
《よりよい品物/Greater Good(USG)》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
《蛙の舌/Frog Tongue(TMP)》
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《繁茂/Wild Growth(4ED)》
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
・ソーサリー
《原初の命令/Primal Command(LRW)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《調和/Harmonize(PLC)》
《未開の狩り/Hunting Wilds(PLC)》
《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss(TSP)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
《発見の旅路/Journey of Discovery(MRD)》
《すき込み/Plow Under(UDS)》
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan(ALA)》
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M10)》
・インスタント
《未知な領域/Realms Uncharted(ROE)》
《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
《不断の霞/Constant Mists(STH)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
・プレインズウォーカー
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
・土地
《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge(LRW)》
《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》
《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《樹液染みの森/Sapseep Forest(SHM)》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《森/Forest》28
携帯からなんでちゃんとコピペできてるか心配やけど梓デッキです。土地多め。
思い付いたやつを片っ端から詰めこんだんでまとまりはあんまりない。
無限コンボもないし奇襲性も無いので非常に狙われやすいのが難点。
足りないカードが大杉なためさらに適当なカードを詰め込み昨日対戦してみた感想を少し書きたいと思います。
今回の一番のオススメは雲石の工芸品です。こいつはやりおる。
場に出た時の能力を半永久的に使い回せるので非常に使いやすい。このデッキの場合は主に酸のスライム、カビのシャンブラーなどでのパーマネント破壊とか苔汁の橋の使い回し。
実際にやったのは梓出した状態でカルニの庭からトークン量産してガイアの揺籃の地のマナ加速とか。
そして一番ワケわからんシステムの蛙の舌でのドロー(笑)決まれば確かに頭蓋骨絞めよりは強いんやけど2/99でのコンボなんで普通に弱いです。他の人との差別化の為に抜きたくないけど。
梓+巫女はやっぱり強い。独楽も合わせるとドローはほぼスペルに変わります。土地10枚とか秒で並びます。
ただハンドが見えてる事はEDHにおいてかなりのアドを取られてる状態なんで厳しい面も。
ってかこの2人が揃ったら狙いがこっちに集中します。ありとあらゆる妨害カードが飛んできます。
梓+るつぼもかなり危険。露天鉱床出しただけで全てのクリーチャーがこっちに殴りかかって来ます。リアルギデオン状態。
一応1つだけ無限コンボがあって工芸品が出てる状態でマナが15マナ以上ありハンドにエムラクールがあれば無限ターン。適当にクリーチャー貯めれば戻して殴ってを繰り返せます。
見た目よりも爆発力に欠けるのでこの構成を使うには並大抵のM度では使うのをオススメ出来ません。
あぁ…全員にタコ殴りにされてる。気持ちいいーー!!と思える人専用でしょう。もちろんSな方は絶対に使わない事をオススメします。
これからこのデッキを改良していこうと考えているオレはきっとドMなのでしょう(笑)
最近プレミアイベントでもEDHの大会が行われてるのでまだやったことの無い人は是非1度やってみてはいかがでしょうか?
これほど手軽で自由度が高いカジュアルゲームは無いと思います。1個あれば一生遊べます。
ちなみに肝心の梓を持ってないんで目撃情報ありましたら是非教えてください(笑)
ジェネラル
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking(CHK)》
・クリーチャー
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》
《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus(SHM)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm(CSP)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
《新緑の魔力/Verdant Force(10E)》
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder(EVE)》
《マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer(INV)》
《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《起源/Genesis(JUD)》
《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider(ONS)》
・アーティーファクト
《巻物棚/Scroll Rack(TMP)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》
《天球儀/Armillary Sphere(CON)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《旗艦プレデター/Predator, Flagship(NEM)》
Zuran Orb
・エンチャント
《よりよい品物/Greater Good(USG)》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
《蛙の舌/Frog Tongue(TMP)》
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《繁茂/Wild Growth(4ED)》
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
・ソーサリー
《原初の命令/Primal Command(LRW)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《調和/Harmonize(PLC)》
《未開の狩り/Hunting Wilds(PLC)》
《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss(TSP)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
《発見の旅路/Journey of Discovery(MRD)》
《すき込み/Plow Under(UDS)》
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan(ALA)》
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M10)》
・インスタント
《未知な領域/Realms Uncharted(ROE)》
《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
《不断の霞/Constant Mists(STH)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
・プレインズウォーカー
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
・土地
《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge(LRW)》
《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》
《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《樹液染みの森/Sapseep Forest(SHM)》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《森/Forest》28
携帯からなんでちゃんとコピペできてるか心配やけど梓デッキです。土地多め。
思い付いたやつを片っ端から詰めこんだんでまとまりはあんまりない。
無限コンボもないし奇襲性も無いので非常に狙われやすいのが難点。
足りないカードが大杉なためさらに適当なカードを詰め込み昨日対戦してみた感想を少し書きたいと思います。
今回の一番のオススメは雲石の工芸品です。こいつはやりおる。
場に出た時の能力を半永久的に使い回せるので非常に使いやすい。このデッキの場合は主に酸のスライム、カビのシャンブラーなどでのパーマネント破壊とか苔汁の橋の使い回し。
実際にやったのは梓出した状態でカルニの庭からトークン量産してガイアの揺籃の地のマナ加速とか。
そして一番ワケわからんシステムの蛙の舌でのドロー(笑)決まれば確かに頭蓋骨絞めよりは強いんやけど2/99でのコンボなんで普通に弱いです。他の人との差別化の為に抜きたくないけど。
梓+巫女はやっぱり強い。独楽も合わせるとドローはほぼスペルに変わります。土地10枚とか秒で並びます。
ただハンドが見えてる事はEDHにおいてかなりのアドを取られてる状態なんで厳しい面も。
ってかこの2人が揃ったら狙いがこっちに集中します。ありとあらゆる妨害カードが飛んできます。
梓+るつぼもかなり危険。露天鉱床出しただけで全てのクリーチャーがこっちに殴りかかって来ます。リアルギデオン状態。
一応1つだけ無限コンボがあって工芸品が出てる状態でマナが15マナ以上ありハンドにエムラクールがあれば無限ターン。適当にクリーチャー貯めれば戻して殴ってを繰り返せます。
見た目よりも爆発力に欠けるのでこの構成を使うには並大抵のM度では使うのをオススメ出来ません。
あぁ…全員にタコ殴りにされてる。気持ちいいーー!!と思える人専用でしょう。もちろんSな方は絶対に使わない事をオススメします。
これからこのデッキを改良していこうと考えているオレはきっとドMなのでしょう(笑)
最近プレミアイベントでもEDHの大会が行われてるのでまだやったことの無い人は是非1度やってみてはいかがでしょうか?
これほど手軽で自由度が高いカジュアルゲームは無いと思います。1個あれば一生遊べます。
ちなみに肝心の梓を持ってないんで目撃情報ありましたら是非教えてください(笑)
M11の注目カード番外編
2010年7月9日 TCG全般 コメント (2)
M11に再録されるカードで《通電式キー/Voltaic Key(USG)》やら《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(TOR)》が帰ってきた!と狂喜乱舞している人達も多いと思う。
しかし、オレの中で今までのマジック人生の中で一番衝撃だった再録がある。
それはMPSランド。人生初のプレミアイベントだったGP神戸(ローウィン限築)のガンスリンガーで貰えたランド。その平地を見た時本当に衝撃だった。
インベ時代からマジックをして平地を全部Avon様にして以来のAvon信者だったオレはもう興奮のあまり他のサイドイベントそっちのけでガンスリンガーに並びまくった。そして知り合いのトレーダーに頭を下げMPSランドあるだけ持って来いや!を決行。
現在に至るまでMPSランドの為に《変わり谷/Mutavault(MOR)》やら《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》やらを出してまでMPSランドを持ってる人にはトレードをお願いしていたぐらいである。
数あるAvon様のカードの中でも好きなカードがこの平地であった。白いデッキを使うならほぼ高確率でこの平地を使うぐらい大好きなカード。
それがM11で再録されている。こんな衝撃ったらない。本当にショックである。
インディーズから応援していたバンドがすごい売れてしまって有線やテレビで流れまくってしまったあの感じにすごい近い。
それくらいあの土地には思い入れがあったし今後もすごい思い入れの強いカードになると思います。
今回のM11で間違いなく一番のカードはMPSランドの再録。
今後も土地にこだわりを持って行きたいと思います。
しかし、オレの中で今までのマジック人生の中で一番衝撃だった再録がある。
それはMPSランド。人生初のプレミアイベントだったGP神戸(ローウィン限築)のガンスリンガーで貰えたランド。その平地を見た時本当に衝撃だった。
インベ時代からマジックをして平地を全部Avon様にして以来のAvon信者だったオレはもう興奮のあまり他のサイドイベントそっちのけでガンスリンガーに並びまくった。そして知り合いのトレーダーに頭を下げMPSランドあるだけ持って来いや!を決行。
現在に至るまでMPSランドの為に《変わり谷/Mutavault(MOR)》やら《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》やらを出してまでMPSランドを持ってる人にはトレードをお願いしていたぐらいである。
数あるAvon様のカードの中でも好きなカードがこの平地であった。白いデッキを使うならほぼ高確率でこの平地を使うぐらい大好きなカード。
それがM11で再録されている。こんな衝撃ったらない。本当にショックである。
インディーズから応援していたバンドがすごい売れてしまって有線やテレビで流れまくってしまったあの感じにすごい近い。
それくらいあの土地には思い入れがあったし今後もすごい思い入れの強いカードになると思います。
今回のM11で間違いなく一番のカードはMPSランドの再録。
今後も土地にこだわりを持って行きたいと思います。
色々と皆さんにご迷惑ご心配おかけしてすみません。この事件については以降オレに直接言ってきてください。
いろんな批判とかも当然ありましたけどその全てを受け止め今後のマジックに生かしていけるようにしたいと思います。本当にすみません。
今の所サスペンドは出ていません。今は生かされてるだけなのか今後出ないのかは自分が知る所ではありませんがサスペンドが出るまではマジックを楽しんでいきたいと思います。
そんな事件が日曜日にあり一昨日の川崎2次予選の前日に階段から落ち足首の靭帯を切るという事故もおき、人生初の救急車に乗るというホンマに悪霊がついているんじゃないかという事もありつつ川崎予選は3-3のずーくーで終わりました。
あと残ってるのは直前予選だけ。スタンのデッキは迷走中やしシールドとスタンとどっちがいいんかなぁと考えてます。シールドって上位2人抜けなんやね。実質4連勝でいいってことのかな?
万が一抜けた時に今一番不安になってる事がある。本戦参加には写真付き身分照明
が無い人は出られないこと。写真付きの身分照明が無いオレはどうしたらいいの?保険証しかない場合は出られない?誰かこの辺に詳しい方居ましたら教えてください。
一応身分証明できるものをしこたま持って行こうと思うけど。そもそも抜けられるなんて思ってないけど(笑)
それからM11に情報がいっぱい出て来ていますが個人的に気になった物をちょっとだけ書いてみる。
・太陽のタイタン
プレリで配られるらしい。普通に強いやろこれ。3マナ以下をリアニできるならとりあえず《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》とかでも強そう。《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》戻し続けたりしたら結構鬱陶しい?
・時の逆転
僕のアデプトレインボーが本格的に始動しそう。使い方はかなり難しそうなカードやけど5マナ7枚ドローなら使える場面は絶対にあると思う。
・組み直しの骸骨
悪い事してくださいとしか書いてない気がする。いつでも帰ってくるクリーチャーって絶対悪さしかしない。ハスク系が2マナで+2とかなら悪くないんかな?
・耕作
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》を使える環境でマジックした事ないけど強いのは分かる。アラーラ落ちてもまだ多色はいけそうな気がする。
・ガラクの仲間
今の所一押し。2マナ3/2トランプルとか気が狂ってる。《蛇の陰影/Snake Umbra(ROE)》付けて楽しい事しましょう。除去が飛んできたら《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》で守りましょう。
・強情なベイロス
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》を使える環境でマジックした事無いけど強いのは分かる(笑)《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》よりもダメージスタックが無いなら強い。ハンデスはもう使うなって事やね。
・原始のタイタン
バカなカード。今の所おそらくM11で一番高いカードになりそう。基本地形じゃないって言うのが結構終わってる。コブラが居たらとりあえず出た時と戦闘中に2マナ出る。《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が居ればフェッチ持ってきて5マナ出る。6マナ使った後5マナ出るってホンマに頭おかしいと思う。
・森のレインジャー
2マナシビックがホンマに出てしまった。エルフが強すぎたからM10でシビックをエルフじゃなくさせたのにまたエルフにしたらアカンやろ。緑タッチ何かのエルフが安定できるならすごい強い。こいつもかなり注目のカード。
・水晶球
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》よりは弱いけどそれでもやっぱり強そう。次のドローが強いってことはドロースペルより強いってことやと個人的に思う。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》ぐらい使われる事なんて無いと思うけど《マナ漏出/Mana Leak(STH)》も再録するしコントロールでは強そう。
・鋼の監視者
全然弱くない。強いかどうかはまだ未知数やけど弱くない。コントロールのフィニッシャーになりえるし親和とかそういうアーティーファクトデッキに入れるとロードになる。ホンマに弱くないカード。結構注目してます。
今の所こんな感じ。おそらく他の人と同じようなカードに注目してるんやけど自分らしい所はやっぱり緑のコモン達やと思う。
特にガラクの仲間ってガラクよりも強いんちゃうの?それは言い過ぎ?
あと発表されてないカードが何枚あるかわからんけど多分評価は変わらないと思う。基本セットという物は10版まであまりワクワク感がなかったけどM10以降は結構ワクワクできそうですね。
もっと構築欲を沸きたてる素敵なカードが登場する事を願っています。
いろんな批判とかも当然ありましたけどその全てを受け止め今後のマジックに生かしていけるようにしたいと思います。本当にすみません。
今の所サスペンドは出ていません。今は生かされてるだけなのか今後出ないのかは自分が知る所ではありませんがサスペンドが出るまではマジックを楽しんでいきたいと思います。
そんな事件が日曜日にあり一昨日の川崎2次予選の前日に階段から落ち足首の靭帯を切るという事故もおき、人生初の救急車に乗るというホンマに悪霊がついているんじゃないかという事もありつつ川崎予選は3-3のずーくーで終わりました。
あと残ってるのは直前予選だけ。スタンのデッキは迷走中やしシールドとスタンとどっちがいいんかなぁと考えてます。シールドって上位2人抜けなんやね。実質4連勝でいいってことのかな?
万が一抜けた時に今一番不安になってる事がある。本戦参加には写真付き身分照明
が無い人は出られないこと。写真付きの身分照明が無いオレはどうしたらいいの?保険証しかない場合は出られない?誰かこの辺に詳しい方居ましたら教えてください。
一応身分証明できるものをしこたま持って行こうと思うけど。そもそも抜けられるなんて思ってないけど(笑)
それからM11に情報がいっぱい出て来ていますが個人的に気になった物をちょっとだけ書いてみる。
・太陽のタイタン
プレリで配られるらしい。普通に強いやろこれ。3マナ以下をリアニできるならとりあえず《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》とかでも強そう。《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》戻し続けたりしたら結構鬱陶しい?
・時の逆転
僕のアデプトレインボーが本格的に始動しそう。使い方はかなり難しそうなカードやけど5マナ7枚ドローなら使える場面は絶対にあると思う。
・組み直しの骸骨
悪い事してくださいとしか書いてない気がする。いつでも帰ってくるクリーチャーって絶対悪さしかしない。ハスク系が2マナで+2とかなら悪くないんかな?
・耕作
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》を使える環境でマジックした事ないけど強いのは分かる。アラーラ落ちてもまだ多色はいけそうな気がする。
・ガラクの仲間
今の所一押し。2マナ3/2トランプルとか気が狂ってる。《蛇の陰影/Snake Umbra(ROE)》付けて楽しい事しましょう。除去が飛んできたら《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》で守りましょう。
・強情なベイロス
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》を使える環境でマジックした事無いけど強いのは分かる(笑)《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》よりもダメージスタックが無いなら強い。ハンデスはもう使うなって事やね。
・原始のタイタン
バカなカード。今の所おそらくM11で一番高いカードになりそう。基本地形じゃないって言うのが結構終わってる。コブラが居たらとりあえず出た時と戦闘中に2マナ出る。《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が居ればフェッチ持ってきて5マナ出る。6マナ使った後5マナ出るってホンマに頭おかしいと思う。
・森のレインジャー
2マナシビックがホンマに出てしまった。エルフが強すぎたからM10でシビックをエルフじゃなくさせたのにまたエルフにしたらアカンやろ。緑タッチ何かのエルフが安定できるならすごい強い。こいつもかなり注目のカード。
・水晶球
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》よりは弱いけどそれでもやっぱり強そう。次のドローが強いってことはドロースペルより強いってことやと個人的に思う。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》ぐらい使われる事なんて無いと思うけど《マナ漏出/Mana Leak(STH)》も再録するしコントロールでは強そう。
・鋼の監視者
全然弱くない。強いかどうかはまだ未知数やけど弱くない。コントロールのフィニッシャーになりえるし親和とかそういうアーティーファクトデッキに入れるとロードになる。ホンマに弱くないカード。結構注目してます。
今の所こんな感じ。おそらく他の人と同じようなカードに注目してるんやけど自分らしい所はやっぱり緑のコモン達やと思う。
特にガラクの仲間ってガラクよりも強いんちゃうの?それは言い過ぎ?
あと発表されてないカードが何枚あるかわからんけど多分評価は変わらないと思う。基本セットという物は10版まであまりワクワク感がなかったけどM10以降は結構ワクワクできそうですね。
もっと構築欲を沸きたてる素敵なカードが登場する事を願っています。
それでも僕はやっていない。
2010年6月20日 TCG全般 コメント (16)※この話は全部自分の責任です。見てて気分が悪くなる内容だとは思いますが今後二度とこんなバカな事をしないように自分への戒めの為に書きます。お許しください。
今日人生初めてDQと言うのを貰ってしまう事態になった。罪状はイカサマ行為。
ニッセン予選は競技レベルの大会で普段出ている草の根やらFNMより厳しい大会だという事はもちろん理解していた。先週も出てるしGP仙台でも2日目に出てるから十分理解しているつもりだった。
今日は使うデッキは予め前日にスリーブを全部入れ替え、夜仕事に出てそのまま徹夜で大会に臨んだ。この時点で既に間違いを犯してるなんて気付きもしなかった。
大会内容は最悪で徴兵バントに2連続で踏みいい所無く0-2してしまった。寝て無かったしもう抜ける目は無かったのでこの時点でドロップしようと思っていたが知り合いはまだ誰もドロップしておらず、新しいデッキを調整したかったからもう1戦勝っても負けてもドロップするつもりだった。
1ラウンドと2ラウンドの間、2ラウンドと3ラウンドの間に白きこさんに相手してもらい調整中のデッキを時間が来るまでずっと回していた。この時今日使っているデッキと調整中のデッキに共通して使う4枚の《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》を入れ替えて使っていた。これが諸悪の根源となるなんてまだ思っても無かった。
眠気もありボーっとしたまま3ラウンドが始まるとデッキチェックが入った。0-2ラインでデッキチェックとか何の意味があるんや(笑)とジャッチの人の軽く悪態をついて早く終わって試合も終わらせ勝っても負けてもドロップしよう。頭の中にはそれしかなかった。
そしてオレのマジック人生で一番最悪な時となってしまったのである。
ジャッジに呼び出され、数枚入っているフォイルの事でゲームロス貰ってしまったかな?と思いつつ向かう。「フォイルですか?」と聞くとそうじゃないと言われ自分のデッキを渡され「何か気付きませんか?」と言われ自分のデッキをよく見てあ!っと気付いてしまった。
デッキを立てて上から見てみると何やら数枚のスリーブがデッキから飛び出しているのが自分でもわかった。どこからどう見ても数枚飛び出ている。
そのカードを1枚見てみると《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》だった。もう1枚見て見るとそれも《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》だった。
そう。2枚の《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》を見た瞬間全て気がついた。飛び出してるスリーブは4枚。全て《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》だった。
調整用のデッキと今回大会に出てるスリーブはラウンドの合間で交換できてフリープレイできるように同じスリーブにわざわざ前日に変更していたのです。
しかし、100枚入りスリーブAとBでは色は同じでも両方が同じ大きさではなく微妙な違いが出て来てしまう。その事を完全に失念していた。
その後ヘッドジャッジの方から説明がありオレが悪質なイカサマをしていたとみなしてDQになるという説明を受けた。
正直ドロップしようと思っていたのでDQか。と、無茶苦茶軽い気持ちで受け止めていると本当に腹に思いっきり前蹴りを喰らったような衝撃な一言を言わるのである。
「悪質なイカサマ行為とみなされるとサスペンド(出場停止処分)になります。」
これを聞いてオレは驚愕し一瞬何も考えられなくなってしまった。
出場停止?悪質なイカサマ?オレは悪質どころかイカサマなんて一切していない。この世の全ての神に誓ってそんなクソみたいな行為はしていない。
でも状況的にはデッキの重要パーツを特定させて操作をし、イカサマをしていたとみなされても仕方の無い状態。イカサマ以外の目的で悪斬4枚だけのスリーブのサイズを変更することはあり得ないと言われた。もちろん多少遠まわしにだが。
弁解があるならどうぞと言われオレがどうしてこんな風になってしまったかの経緯を全て話したがそれもイカサマ師の言い訳としか受け取って貰えなかった。
もちろんヘッドジャッジの方が冷酷な人間だからと言うわけじゃない。ルールに乗っ取ってジャッジを下すとそうなるのだと。
更に普段から大会には出ているのか?普段の大会ではどのように大会に参加しているのかを聞かれ普段と変わらず、競技レベルは違えどいつもと同じように参加しましたと答えると普段からイカサマをしている風に思ってしまうとまで言われた。これもこんなに直接的な言葉ではなかったけれど。
競技の世界ではグレーは黒。マジックではグレーは真っ黒だと。
オレは普段からキーカードのスリーブを変えイカサマを常習的に行っていた可能性のある人物だと報告しますと言われた。
それを言われた時はそう思われても仕方ないような状況なので仕方が無いと返事をしたが今改めて考えて見るとそれはおかしい。
オレはイカサマなどやっていない。今日は普段と違いスリーブを新しい物に変更したまたま悪斬が4枚だけ違うスリーブになってしまった。そんな偶然あり得ないかもしれないが実際に今日はそういう状況で起こってしまったのである。
それを全て悪い方向ばかりに話を取っていけば上に書いたヘッドジャッジの言った
ようにイカサマ常習犯のようにとらえられてしまう。
全くイカサマなどをしていないのに。自分のうっかりな不注意のせいで最も愚かな裁定を貰ってしまう結果になってしまった。
このままサスペンドを受けてしまっては本当に愚かとしか言いようが無い。
イカサマなどしていないのにイカサマ師とウィザーズからレッテルを貼られその様な裁定を貰っては本当に最も愚かなプレイヤーだ。
だけどそういう原因を作ったのはオレで悪いのもオレ。全て自己責任。自分自身しか責める事はできない。
まだサスペンドになるかどうかは分からないらしいがもしサスペンドになることになるなら本気でマジックを引退しようかとも考えている。今はそれくらいマジックが生活の中心になっているし、その中心が何ヶ月または何年も無くなってしまってはもう続ける気力も無くなってしまう。
今日は人生で最大級のやってはいけないプレイミスをしてしまった日でした。本当に気持ちがどん底まで落ち込んでしまっている。
この日記を読んでくれた人はこんなクソな事にならないようにもう1度自分のデッキを確認して欲しい。オレのような愚かな人間が今後1人も出ないようにして欲しいと思います。
ジャッジの裁定には何の文句もありません。ただ物的証拠だけではなく状況証拠もほんの少しでもいいから裁定に入れてもらえたらと思っているぐらいです。
全てはオレの責任。サスペンドにするかどうかはヘッドジャッジの裁定ではないので今回のDQという裁定は100%正しかったと真摯に受け止めています。本当にこんなアホな行為のせいで時間を使わせてしまって申し訳ないと思っています。
ただこれだけは言いたい。声を大にして言いたい。
それでもオレはイカサマ行為はやっていないと。
今日人生初めてDQと言うのを貰ってしまう事態になった。罪状はイカサマ行為。
ニッセン予選は競技レベルの大会で普段出ている草の根やらFNMより厳しい大会だという事はもちろん理解していた。先週も出てるしGP仙台でも2日目に出てるから十分理解しているつもりだった。
今日は使うデッキは予め前日にスリーブを全部入れ替え、夜仕事に出てそのまま徹夜で大会に臨んだ。この時点で既に間違いを犯してるなんて気付きもしなかった。
大会内容は最悪で徴兵バントに2連続で踏みいい所無く0-2してしまった。寝て無かったしもう抜ける目は無かったのでこの時点でドロップしようと思っていたが知り合いはまだ誰もドロップしておらず、新しいデッキを調整したかったからもう1戦勝っても負けてもドロップするつもりだった。
1ラウンドと2ラウンドの間、2ラウンドと3ラウンドの間に白きこさんに相手してもらい調整中のデッキを時間が来るまでずっと回していた。この時今日使っているデッキと調整中のデッキに共通して使う4枚の《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》を入れ替えて使っていた。これが諸悪の根源となるなんてまだ思っても無かった。
眠気もありボーっとしたまま3ラウンドが始まるとデッキチェックが入った。0-2ラインでデッキチェックとか何の意味があるんや(笑)とジャッチの人の軽く悪態をついて早く終わって試合も終わらせ勝っても負けてもドロップしよう。頭の中にはそれしかなかった。
そしてオレのマジック人生で一番最悪な時となってしまったのである。
ジャッジに呼び出され、数枚入っているフォイルの事でゲームロス貰ってしまったかな?と思いつつ向かう。「フォイルですか?」と聞くとそうじゃないと言われ自分のデッキを渡され「何か気付きませんか?」と言われ自分のデッキをよく見てあ!っと気付いてしまった。
デッキを立てて上から見てみると何やら数枚のスリーブがデッキから飛び出しているのが自分でもわかった。どこからどう見ても数枚飛び出ている。
そのカードを1枚見てみると《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》だった。もう1枚見て見るとそれも《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》だった。
そう。2枚の《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》を見た瞬間全て気がついた。飛び出してるスリーブは4枚。全て《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》だった。
調整用のデッキと今回大会に出てるスリーブはラウンドの合間で交換できてフリープレイできるように同じスリーブにわざわざ前日に変更していたのです。
しかし、100枚入りスリーブAとBでは色は同じでも両方が同じ大きさではなく微妙な違いが出て来てしまう。その事を完全に失念していた。
その後ヘッドジャッジの方から説明がありオレが悪質なイカサマをしていたとみなしてDQになるという説明を受けた。
正直ドロップしようと思っていたのでDQか。と、無茶苦茶軽い気持ちで受け止めていると本当に腹に思いっきり前蹴りを喰らったような衝撃な一言を言わるのである。
「悪質なイカサマ行為とみなされるとサスペンド(出場停止処分)になります。」
これを聞いてオレは驚愕し一瞬何も考えられなくなってしまった。
出場停止?悪質なイカサマ?オレは悪質どころかイカサマなんて一切していない。この世の全ての神に誓ってそんなクソみたいな行為はしていない。
でも状況的にはデッキの重要パーツを特定させて操作をし、イカサマをしていたとみなされても仕方の無い状態。イカサマ以外の目的で悪斬4枚だけのスリーブのサイズを変更することはあり得ないと言われた。もちろん多少遠まわしにだが。
弁解があるならどうぞと言われオレがどうしてこんな風になってしまったかの経緯を全て話したがそれもイカサマ師の言い訳としか受け取って貰えなかった。
もちろんヘッドジャッジの方が冷酷な人間だからと言うわけじゃない。ルールに乗っ取ってジャッジを下すとそうなるのだと。
更に普段から大会には出ているのか?普段の大会ではどのように大会に参加しているのかを聞かれ普段と変わらず、競技レベルは違えどいつもと同じように参加しましたと答えると普段からイカサマをしている風に思ってしまうとまで言われた。これもこんなに直接的な言葉ではなかったけれど。
競技の世界ではグレーは黒。マジックではグレーは真っ黒だと。
オレは普段からキーカードのスリーブを変えイカサマを常習的に行っていた可能性のある人物だと報告しますと言われた。
それを言われた時はそう思われても仕方ないような状況なので仕方が無いと返事をしたが今改めて考えて見るとそれはおかしい。
オレはイカサマなどやっていない。今日は普段と違いスリーブを新しい物に変更したまたま悪斬が4枚だけ違うスリーブになってしまった。そんな偶然あり得ないかもしれないが実際に今日はそういう状況で起こってしまったのである。
それを全て悪い方向ばかりに話を取っていけば上に書いたヘッドジャッジの言った
ようにイカサマ常習犯のようにとらえられてしまう。
全くイカサマなどをしていないのに。自分のうっかりな不注意のせいで最も愚かな裁定を貰ってしまう結果になってしまった。
このままサスペンドを受けてしまっては本当に愚かとしか言いようが無い。
イカサマなどしていないのにイカサマ師とウィザーズからレッテルを貼られその様な裁定を貰っては本当に最も愚かなプレイヤーだ。
だけどそういう原因を作ったのはオレで悪いのもオレ。全て自己責任。自分自身しか責める事はできない。
まだサスペンドになるかどうかは分からないらしいがもしサスペンドになることになるなら本気でマジックを引退しようかとも考えている。今はそれくらいマジックが生活の中心になっているし、その中心が何ヶ月または何年も無くなってしまってはもう続ける気力も無くなってしまう。
今日は人生で最大級のやってはいけないプレイミスをしてしまった日でした。本当に気持ちがどん底まで落ち込んでしまっている。
この日記を読んでくれた人はこんなクソな事にならないようにもう1度自分のデッキを確認して欲しい。オレのような愚かな人間が今後1人も出ないようにして欲しいと思います。
ジャッジの裁定には何の文句もありません。ただ物的証拠だけではなく状況証拠もほんの少しでもいいから裁定に入れてもらえたらと思っているぐらいです。
全てはオレの責任。サスペンドにするかどうかはヘッドジャッジの裁定ではないので今回のDQという裁定は100%正しかったと真摯に受け止めています。本当にこんなアホな行為のせいで時間を使わせてしまって申し訳ないと思っています。
ただこれだけは言いたい。声を大にして言いたい。
それでもオレはイカサマ行為はやっていないと。
久しぶりに思い出した。
オレはマン喫では眠れない。今日は実に半年振りの徹夜マジック。
年齢を1つ重ねたオレにはかなりきつい。正直帰りたい。
でもがんばってこれからニッセン予選会場に向かいます。
8回戦耐えられる自信はこれっぽっちもないぞ。
オレはマン喫では眠れない。今日は実に半年振りの徹夜マジック。
年齢を1つ重ねたオレにはかなりきつい。正直帰りたい。
でもがんばってこれからニッセン予選会場に向かいます。
8回戦耐えられる自信はこれっぽっちもないぞ。
マジック難しいです【修正】
2010年6月16日 TCG全般 コメント (2)マジックで行き詰ったらホルモンを聞きまくる。
ホルモンの曲は基本的に全部愛しているが特に愛してる曲が何曲かある。
お願いランキング!「けーいが選ぶマキシマムザホルモンの曲BEST5が知りたーい」
・第5位 セフィーロレディオカムバック
http://www.youtube.com/watch?v=KNx9NrJbDy0&feature=related
なんと言っても最初から最後まで爽快に駆け抜けるのがいい。聞いてるだけで元気になる。スカーっとしたい時にはこれを聞くのが一番。
・第4位 包丁・ハサミ・カッター・ナイフ・ドス・キリ
http://www.youtube.com/watch?v=yXoXPwzhgQQ&feature=related
一番最初に好きになった思い出の曲。上ちゃんのベースラインがすごい心地いい。出だしからベースムンムンやけど途中の間奏部分のベースソロの部分が本当に気持ちがいい。ライブでもかなり盛り上がります。デブVSデブでの渋谷AXライブのど頭は痺れる。デコVSデコの2曲目の時も痺れた。常に痺れる。
・第3位 アバラボブ
http://www.youtube.com/watch?v=kj3_SsgytKE
結構初期の曲のくせにライブのセトリには高確率で入ってくる。CDの昔の独特なダイスケはんのちょい高めのデス声よりも最近のライブでやるデス声の方が好き。ライブで4回連続でやっちゃうような中毒性の高い曲です。裸一貫ガリガリ!人呼んでアバラボブ!!
・第2位 シミ
http://www.youtube.com/watch?v=wt_TgAg6Bvg
ナヲ姉のサビ前から亮君のパンチあるサビへ繋がっていく部分がイカす。オレはホルモンの曲でもメロディアスな感じの方が好きです。ラストのサビはテンション最高潮。鼻血が出そうになる。実は最近まで1位でした。
・第1位 爪爪爪
http://www.youtube.com/watch?v=tAxZeveRyOY
とにかくアツイ。あのゴリアテの英雄もお気に入りの1曲。歌詞は相当卑猥で18禁レベルやけどそれもまたいい。重低音が出だしからハンパなくサビの頭でちょっと落ち着かせつつ2フレーズ目からまた急にピッチをあげてテンションメーターを振り切れさせる。もう乳首から鼻血が出る勢い。汚物転がして野垂れてもいい。
以上、誰も得をしないホルモン曲ランキングでした。これからライブの先行予約してきます。
頼むから当選してくれ。
※追記
よりホルモンを知ってもらうためにどんな曲か貼り付けて見ました。興味のある方は是非ご覧ください。
どうでもいいが爪爪爪の歌詞のねっちょりナポリタン むさぼりニタニタが何度聞いてもねっちょりナポリタン 《サンダリングタイタン/Sundering Titan(DST)》にしか聞こえない。
ホルモンの曲は基本的に全部愛しているが特に愛してる曲が何曲かある。
お願いランキング!「けーいが選ぶマキシマムザホルモンの曲BEST5が知りたーい」
・第5位 セフィーロレディオカムバック
http://www.youtube.com/watch?v=KNx9NrJbDy0&feature=related
なんと言っても最初から最後まで爽快に駆け抜けるのがいい。聞いてるだけで元気になる。スカーっとしたい時にはこれを聞くのが一番。
・第4位 包丁・ハサミ・カッター・ナイフ・ドス・キリ
http://www.youtube.com/watch?v=yXoXPwzhgQQ&feature=related
一番最初に好きになった思い出の曲。上ちゃんのベースラインがすごい心地いい。出だしからベースムンムンやけど途中の間奏部分のベースソロの部分が本当に気持ちがいい。ライブでもかなり盛り上がります。デブVSデブでの渋谷AXライブのど頭は痺れる。デコVSデコの2曲目の時も痺れた。常に痺れる。
・第3位 アバラボブ
http://www.youtube.com/watch?v=kj3_SsgytKE
結構初期の曲のくせにライブのセトリには高確率で入ってくる。CDの昔の独特なダイスケはんのちょい高めのデス声よりも最近のライブでやるデス声の方が好き。ライブで4回連続でやっちゃうような中毒性の高い曲です。裸一貫ガリガリ!人呼んでアバラボブ!!
・第2位 シミ
http://www.youtube.com/watch?v=wt_TgAg6Bvg
ナヲ姉のサビ前から亮君のパンチあるサビへ繋がっていく部分がイカす。オレはホルモンの曲でもメロディアスな感じの方が好きです。ラストのサビはテンション最高潮。鼻血が出そうになる。実は最近まで1位でした。
・第1位 爪爪爪
http://www.youtube.com/watch?v=tAxZeveRyOY
とにかくアツイ。あのゴリアテの英雄もお気に入りの1曲。歌詞は相当卑猥で18禁レベルやけどそれもまたいい。重低音が出だしからハンパなくサビの頭でちょっと落ち着かせつつ2フレーズ目からまた急にピッチをあげてテンションメーターを振り切れさせる。もう乳首から鼻血が出る勢い。汚物転がして野垂れてもいい。
以上、誰も得をしないホルモン曲ランキングでした。これからライブの先行予約してきます。
頼むから当選してくれ。
※追記
よりホルモンを知ってもらうためにどんな曲か貼り付けて見ました。興味のある方は是非ご覧ください。
どうでもいいが爪爪爪の歌詞のねっちょりナポリタン むさぼりニタニタが何度聞いてもねっちょりナポリタン 《サンダリングタイタン/Sundering Titan(DST)》にしか聞こえない。
3-3のずーくー。
青白に負けていきなり崖っぷちになりそこからグリクシスコン、タイムシーブ×2に勝ちサブマリン?って思った瞬間トリココンとジャンドに負け。
ナヤ、バント対策に《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(M10)》とか入れてたのに(笑)毎回サイドアウトが簡単すぎて笑った。
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(M10)》さんはマジである意味すごかった。
テキスト確認率何と100%。そして対戦相手とデッキに入れたアホ(オレです)がお互い苦笑い率も100%(笑)
《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》よりは強いとは思う。でも《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》の方が絶対強い。間違いない。
抜けたデッキは徴兵バントも多いし上陸ボロスも多いから悪くない選択やったと思うけど。何でタイムシーブ2連戦やねんと。ジャンド以外全部コントロールとか。
ジャンドにはド圧敗やったけど青白とトリココンにはちょっと運も無かった。トリココンには致命的ミスもしてるから全て自分のせいですが。
今週末もニッセン予選ですが違うデッキで出る可能性もある。
新しいデッキの候補は色々出来ているのでそっちも試したいと思います。予選抜けた京河くん、野育ちさん、その他確認の取れてない知り合いの方々はおめでとうございます。負けてられへんな。
最後に。
日本代表勝ち点3おめでとう。でも後半15分以降の動きがずーくー過ぎてびっくりした。点を取られへんかったのは運がよかったとしか言えない。
守りを意識しすぎてペナルティーエリア手前にでかでかとスペース作ったせいでミドル打たれあわや同点のシーンとか結構素人レベルやと思う。
運動量が減るのは仕方ないが攻められすぎ。後半の一番大切な時間帯にマーク外すとかホンマに危なっかしくて見てられませんでした。
ミドルは入らない事を思ってるのか?決定力が欠如しまくってる日本と違うんやから20メートルからぐらいならポンポン入れて来るぞ。
でも今日の得点シーンはよかった。すごいよかった。セットプレー以外で得点してるシーンは久々に見た。決めた本田よりも松井大輔のクロスがすごいよかったと思う。
あとキーパーの川島もかなりいい動きしてた。
ここ勝てただけでもグッと予選突破に望みが出てきたのでこの調子で頑張って欲しいと思います。
なんかサッカーの方が長くなってしまったけど(笑)
青白に負けていきなり崖っぷちになりそこからグリクシスコン、タイムシーブ×2に勝ちサブマリン?って思った瞬間トリココンとジャンドに負け。
ナヤ、バント対策に《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(M10)》とか入れてたのに(笑)毎回サイドアウトが簡単すぎて笑った。
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(M10)》さんはマジである意味すごかった。
テキスト確認率何と100%。そして対戦相手とデッキに入れたアホ(オレです)がお互い苦笑い率も100%(笑)
《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》よりは強いとは思う。でも《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》の方が絶対強い。間違いない。
抜けたデッキは徴兵バントも多いし上陸ボロスも多いから悪くない選択やったと思うけど。何でタイムシーブ2連戦やねんと。ジャンド以外全部コントロールとか。
ジャンドにはド圧敗やったけど青白とトリココンにはちょっと運も無かった。トリココンには致命的ミスもしてるから全て自分のせいですが。
今週末もニッセン予選ですが違うデッキで出る可能性もある。
新しいデッキの候補は色々出来ているのでそっちも試したいと思います。予選抜けた京河くん、野育ちさん、その他確認の取れてない知り合いの方々はおめでとうございます。負けてられへんな。
最後に。
日本代表勝ち点3おめでとう。でも後半15分以降の動きがずーくー過ぎてびっくりした。点を取られへんかったのは運がよかったとしか言えない。
守りを意識しすぎてペナルティーエリア手前にでかでかとスペース作ったせいでミドル打たれあわや同点のシーンとか結構素人レベルやと思う。
運動量が減るのは仕方ないが攻められすぎ。後半の一番大切な時間帯にマーク外すとかホンマに危なっかしくて見てられませんでした。
ミドルは入らない事を思ってるのか?決定力が欠如しまくってる日本と違うんやから20メートルからぐらいならポンポン入れて来るぞ。
でも今日の得点シーンはよかった。すごいよかった。セットプレー以外で得点してるシーンは久々に見た。決めた本田よりも松井大輔のクロスがすごいよかったと思う。
あとキーパーの川島もかなりいい動きしてた。
ここ勝てただけでもグッと予選突破に望みが出てきたのでこの調子で頑張って欲しいと思います。
なんかサッカーの方が長くなってしまったけど(笑)
そうか。そういうことだったのか。
いや、妄想やから気にしないで欲しいです。
今更ながら褒章プログラムに登録した。
これでオレもテキストレスいいなーと指をくわえて見なくてもいいようになりそうです。
今回の仙台でも一番の収穫は実はこの褒章プログラム登録やったんちゃうかな?
明日は板橋のニッセン予選で頑張ります。
ミラージュのAvon様の山出して頂ける人いましたら是非よろしくお願いします。
いや、妄想やから気にしないで欲しいです。
今更ながら褒章プログラムに登録した。
これでオレもテキストレスいいなーと指をくわえて見なくてもいいようになりそうです。
今回の仙台でも一番の収穫は実はこの褒章プログラム登録やったんちゃうかな?
明日は板橋のニッセン予選で頑張ります。
ミラージュのAvon様の山出して頂ける人いましたら是非よろしくお願いします。
今週の日曜日板橋のニッセンにてAvon様のミラージュの山募集します(笑)
同じ絵3枚出してくれる神様がいれば是非お願いします。
ってかミラージュじゃなくてもAvon師匠の旧枠の山すごい欲しいです。持っている方よろしくお願いします。
今オレのデッキに一番必要なのはAvon大先生の山だ。
同じ絵3枚出してくれる神様がいれば是非お願いします。
ってかミラージュじゃなくてもAvon師匠の旧枠の山すごい欲しいです。持っている方よろしくお願いします。
今オレのデッキに一番必要なのはAvon大先生の山だ。
GP行ってきました。ってか出発当日の朝2時までデッキできてなかったので勝てるわけが無かった。
前日トライアルは緑赤エルフ。稲妻解雇して《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》投入。トライアル受付してデッキリスト書いた後に気づいた。
《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》ってタフネス5なんですね(笑)アカンやん。
ジャンド ○×○
ジャンド ○○
徴兵バント ××
3没。でもジャンドには勝ってるから明日もこれで行こうと決める。
GP本戦も緑赤エルフ。前日からの変更点は《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》を《よろめきショック/Staggershock(ROE)》に。《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》を《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》と山に変更。
バントに絶望的に負けたので(君主焼けへんし)マナクリーチャー焼けるようにと変更。
デッキ登録用紙書いて準備してうろうろしてる時にやすすから衝撃の一言。
「よろめきショックは続唱からプレイしても反復しませんよね?」
2日連続でやっちまったな!(笑)でもいいんだ。どうせ血編みから捲れてしまったらダメなパターンやし。
青白タッチ赤コン ○○
黒コン ○×○(2戦目致命的なサイドミス)
赤バーンタッチ白 ○××
ジャンド ○×○
グリクシス@kbrさん ○××
徴兵バント ××
緑黒地獄召喚の罠 ○××
3-4ドロップ。3-1からの3連敗はさすがに精神的にこたえた。
ただ前日トライアルから含めてジャンドに3連勝。ジャンドに勝ててるのは非常にいい事。青白メタってきてるのに1回も踏んでないのは悲しい。
2日目はニッセン予選。デッキは緑赤エルフ。本戦から変更点は《よろめきショック/Staggershock(ROE)》を《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》に(笑)
何としてもバントに勝てるようにせないかん。そういう思いで変更しました。今日はバントにだけは負けるわけにはいかん。
絶対にバントに負けられない戦いがそこにある。
ジャンド ○×○
ジャンド ××
ジャンド ×○○
ジャンド ×○×
2-2ドロップ。ってかジャンド(笑)
2戦目のジャンドは2試合でブライトニング6発打たれ1試合目にトリナクス3体素出しされた。
4戦目のジャンドの3試合目は3マナで3ターンぐらい止まってその差で負け。プレイミスもあったけど土地1枚引けてたら《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》で随分違った。
前日トライアルから含めて7-7のトントンやけどジャンドには7戦中5勝なんでデッキ的には悪くなかったと思います。
青白相手は合間に海老さんと数回やったけどそれでもまぁまぁ戦えてた。
バントに全く勝てなかったのでこれからのメタ的にキブラーバントが増えると予想して少し改良すれば何とかなりそう。
今回の一番の収穫は本戦準決勝前に外でキブラーに会い少し話をしたこと。
話しと言ってもオレは「ミスターキブラー、グッドラック」しか言ってないけど(笑)でもちゃんと間近で答えてくれたから嬉しかった。
そんなわけでオレのGPはずーくーな戦績でしたが楽しく終わりました。
何より知り合いが結構2日目に残ってたのでなんか嬉しくなった。新潟の時も白きこさんがベスト8に入って嬉しかったけど同じぐらい嬉しかった。
来月はもうニッセンですがこっちも出られるように頑張りたいと思います。予選に出られるのは3回しかないけどできるだけベストは尽くしたいと思います。
実家近いからワンチャンス前日トライアル出て抜けれなくても帰省すると言う裏技もあるんでね(笑)
今週末のニッセン予選で改良して参加したいと思います。デッキを変えるつもりはない。
前日トライアルは緑赤エルフ。稲妻解雇して《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》投入。トライアル受付してデッキリスト書いた後に気づいた。
《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》ってタフネス5なんですね(笑)アカンやん。
ジャンド ○×○
ジャンド ○○
徴兵バント ××
3没。でもジャンドには勝ってるから明日もこれで行こうと決める。
GP本戦も緑赤エルフ。前日からの変更点は《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》を《よろめきショック/Staggershock(ROE)》に。《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》を《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》と山に変更。
バントに絶望的に負けたので(君主焼けへんし)マナクリーチャー焼けるようにと変更。
デッキ登録用紙書いて準備してうろうろしてる時にやすすから衝撃の一言。
「よろめきショックは続唱からプレイしても反復しませんよね?」
2日連続でやっちまったな!(笑)でもいいんだ。どうせ血編みから捲れてしまったらダメなパターンやし。
青白タッチ赤コン ○○
黒コン ○×○(2戦目致命的なサイドミス)
赤バーンタッチ白 ○××
ジャンド ○×○
グリクシス@kbrさん ○××
徴兵バント ××
緑黒地獄召喚の罠 ○××
3-4ドロップ。3-1からの3連敗はさすがに精神的にこたえた。
ただ前日トライアルから含めてジャンドに3連勝。ジャンドに勝ててるのは非常にいい事。青白メタってきてるのに1回も踏んでないのは悲しい。
2日目はニッセン予選。デッキは緑赤エルフ。本戦から変更点は《よろめきショック/Staggershock(ROE)》を《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》に(笑)
何としてもバントに勝てるようにせないかん。そういう思いで変更しました。今日はバントにだけは負けるわけにはいかん。
絶対にバントに負けられない戦いがそこにある。
ジャンド ○×○
ジャンド ××
ジャンド ×○○
ジャンド ×○×
2-2ドロップ。ってかジャンド(笑)
2戦目のジャンドは2試合でブライトニング6発打たれ1試合目にトリナクス3体素出しされた。
4戦目のジャンドの3試合目は3マナで3ターンぐらい止まってその差で負け。プレイミスもあったけど土地1枚引けてたら《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》で随分違った。
前日トライアルから含めて7-7のトントンやけどジャンドには7戦中5勝なんでデッキ的には悪くなかったと思います。
青白相手は合間に海老さんと数回やったけどそれでもまぁまぁ戦えてた。
バントに全く勝てなかったのでこれからのメタ的にキブラーバントが増えると予想して少し改良すれば何とかなりそう。
今回の一番の収穫は本戦準決勝前に外でキブラーに会い少し話をしたこと。
話しと言ってもオレは「ミスターキブラー、グッドラック」しか言ってないけど(笑)でもちゃんと間近で答えてくれたから嬉しかった。
そんなわけでオレのGPはずーくーな戦績でしたが楽しく終わりました。
何より知り合いが結構2日目に残ってたのでなんか嬉しくなった。新潟の時も白きこさんがベスト8に入って嬉しかったけど同じぐらい嬉しかった。
来月はもうニッセンですがこっちも出られるように頑張りたいと思います。予選に出られるのは3回しかないけどできるだけベストは尽くしたいと思います。
実家近いからワンチャンス前日トライアル出て抜けれなくても帰省すると言う裏技もあるんでね(笑)
今週末のニッセン予選で改良して参加したいと思います。デッキを変えるつもりはない。
GPへ向けて~最終回
2010年6月4日 TCG全般デッキは決まりました。と言っても2択ですけど。
昨日ふと2つデッキ思い浮かんだけどきっと気のせいなデッキやから作りもしなかった。ってか明日の朝出発の癖につい10分前まで荷物どころかデッキの準備も出来てなかった(笑)
まず最初の敵は起きれるかどうか。果たしてどうなる事やら。
ホルカラで騒いだせいで時間が無くてちょっと焦ってるが後悔はしてない。まだ足は痛い。
ホルカラで培ったテンションの上げ方を生かして明日のトライアルに望みたいと思います。それでは皆さんおやすみなさい。杜の都で会いましょう。
昨日ふと2つデッキ思い浮かんだけどきっと気のせいなデッキやから作りもしなかった。ってか明日の朝出発の癖につい10分前まで荷物どころかデッキの準備も出来てなかった(笑)
まず最初の敵は起きれるかどうか。果たしてどうなる事やら。
ホルカラで騒いだせいで時間が無くてちょっと焦ってるが後悔はしてない。まだ足は痛い。
ホルカラで培ったテンションの上げ方を生かして明日のトライアルに望みたいと思います。それでは皆さんおやすみなさい。杜の都で会いましょう。
指先以外全身痛いです。腰とひらめ筋が死んでます。
朝までマジックしまくってちょっと寝て参加してきました。
・ホルカラとは
普通のカラオケと違ってクソ広いイスの無い部屋でひたすらマキシマムザホルモンの曲を流して誰かが歌って暴れまわるそれだけのイベント。
まずみんなホルモンTシャツ着てもうなんか気合入ってる感じ。ライブの格好で来ることを推奨されていたんですがもうマジライブスタイルでちょっと気後れしました。
知り合いのバンドのライブしか言った事なかったのでここまでの格好をされると妙に緊張する。これから何が始まるのか…。
まずホルモンライブではお馴染みのSPACE COMBINEの20000ccがかかる。これを聞くとホンマにテンションがあがった。
スタッフの人が曲を勝手に入れるんですがいきなりロッキンポ殺し。さすがにアツすぎやろ。
ロッキンポっつったらもうかなりのモッシュ曲でモッシュなんかした事の無いオレもこれは是非と思って1曲目から思いっきりぶちかまして行きました。
吹っ飛ばされてステージで両足すりむきました(笑)テンションが一気に半分ぐらいになった。だって足メッチャ痛いんやもん。
ホルカラの腹ペコ達は化け物か。素人がいきなりぶちかますのは間違いやった。
その後は3,4曲おとなしく端っこでゆっくりおとなしく見てました。
それで包丁ハサミカッターナイフドスキリが5曲目ぐらいにかかってこれはちょっと歌でぶちかましとかんとと思ったのでおそるおそるマイク取りに行ったら先にとられてしまう。
他の参加者の人に「早いもの勝ちだからね」って言われなるほどと思う。
そのあと2,3曲でROLLING1000toonが掛かったので一目散でマイク取りに行って歌いました。
後から2次会で幹事の人に初参加で結構歌ってましたよね?って言われました。結構初参加で歌ったりするのは稀らしい。
三度の飯よりカラオケが好きなんです。サーセン(笑)
あんな大勢の人の前で歌うのは初めてやから緊張するかなって思ったらもうみんなノリノリなので全く緊張せず。むしろすごいテンション上がった。
1曲目で下がったテンションが一気にメーター振りきりました。
もうその後はヘドバンしてモッシュして歌って歌ってヘドバンしてモッシュしてみたいな感じで記憶が曖昧。
途中1時間ぐらい好きな曲入れていい時間があったのでホルモンって言ったらエルレやろ!と思いジパータグ歌ったらノリが地味でちょっとあれ?ってなりました。
後から聞くとみなさんエルレはそうでもないそうで。
じゃあこれならどやと10-FEETのRIVER入れたらみんなノリノリでモッシュしてくれてました。メッチャ気持ちよかった。
腹ペコ達はみんな10-FEET好きが多い。これは勉強になった。
フリーの時間がなんとなーく終わってまたホルモンの曲のみになっていきまた掛かる1曲目のロッキンポ。
負けっぱなしでは嫌やったんで思い切りぶちかましておきました。
4時間のカラオケやったけどホンマにあっという間でTシャツは搾れるぐらいになり幹事の方の後2曲で終わりやという掛け声と共に麺かたこってりして恋のメガラバと握れ!
最後の2曲はもう死ぬ気で暴れました。飛び回ってた。腰と首がもうその時点で死んでたのでヘドバンは控えめにしてましたけど(笑)
もうホンマに楽しかったです。あんなカラオケ無いと思う。何よりみんな死ぬほどホルモンが好きでオレなんかよりも全然好きすぎでまだまだやなと思いました。
次回も絶対参戦します。そしてホルモンのライブに絶対行きます。オレもホルモンTシャツが欲しい。
GPTを回避してまで参加してよかったと思えるカラオケでホンマよかった。
このテンションのままGP仙台も駆け抜けたいと思います。
これから気が向いたらPWC行って調整でもしてこようかな?
朝までマジックしまくってちょっと寝て参加してきました。
・ホルカラとは
普通のカラオケと違ってクソ広いイスの無い部屋でひたすらマキシマムザホルモンの曲を流して誰かが歌って暴れまわるそれだけのイベント。
まずみんなホルモンTシャツ着てもうなんか気合入ってる感じ。ライブの格好で来ることを推奨されていたんですがもうマジライブスタイルでちょっと気後れしました。
知り合いのバンドのライブしか言った事なかったのでここまでの格好をされると妙に緊張する。これから何が始まるのか…。
まずホルモンライブではお馴染みのSPACE COMBINEの20000ccがかかる。これを聞くとホンマにテンションがあがった。
スタッフの人が曲を勝手に入れるんですがいきなりロッキンポ殺し。さすがにアツすぎやろ。
ロッキンポっつったらもうかなりのモッシュ曲でモッシュなんかした事の無いオレもこれは是非と思って1曲目から思いっきりぶちかまして行きました。
吹っ飛ばされてステージで両足すりむきました(笑)テンションが一気に半分ぐらいになった。だって足メッチャ痛いんやもん。
ホルカラの腹ペコ達は化け物か。素人がいきなりぶちかますのは間違いやった。
その後は3,4曲おとなしく端っこでゆっくりおとなしく見てました。
それで包丁ハサミカッターナイフドスキリが5曲目ぐらいにかかってこれはちょっと歌でぶちかましとかんとと思ったのでおそるおそるマイク取りに行ったら先にとられてしまう。
他の参加者の人に「早いもの勝ちだからね」って言われなるほどと思う。
そのあと2,3曲でROLLING1000toonが掛かったので一目散でマイク取りに行って歌いました。
後から2次会で幹事の人に初参加で結構歌ってましたよね?って言われました。結構初参加で歌ったりするのは稀らしい。
三度の飯よりカラオケが好きなんです。サーセン(笑)
あんな大勢の人の前で歌うのは初めてやから緊張するかなって思ったらもうみんなノリノリなので全く緊張せず。むしろすごいテンション上がった。
1曲目で下がったテンションが一気にメーター振りきりました。
もうその後はヘドバンしてモッシュして歌って歌ってヘドバンしてモッシュしてみたいな感じで記憶が曖昧。
途中1時間ぐらい好きな曲入れていい時間があったのでホルモンって言ったらエルレやろ!と思いジパータグ歌ったらノリが地味でちょっとあれ?ってなりました。
後から聞くとみなさんエルレはそうでもないそうで。
じゃあこれならどやと10-FEETのRIVER入れたらみんなノリノリでモッシュしてくれてました。メッチャ気持ちよかった。
腹ペコ達はみんな10-FEET好きが多い。これは勉強になった。
フリーの時間がなんとなーく終わってまたホルモンの曲のみになっていきまた掛かる1曲目のロッキンポ。
負けっぱなしでは嫌やったんで思い切りぶちかましておきました。
4時間のカラオケやったけどホンマにあっという間でTシャツは搾れるぐらいになり幹事の方の後2曲で終わりやという掛け声と共に麺かたこってりして恋のメガラバと握れ!
最後の2曲はもう死ぬ気で暴れました。飛び回ってた。腰と首がもうその時点で死んでたのでヘドバンは控えめにしてましたけど(笑)
もうホンマに楽しかったです。あんなカラオケ無いと思う。何よりみんな死ぬほどホルモンが好きでオレなんかよりも全然好きすぎでまだまだやなと思いました。
次回も絶対参戦します。そしてホルモンのライブに絶対行きます。オレもホルモンTシャツが欲しい。
GPTを回避してまで参加してよかったと思えるカラオケでホンマよかった。
このテンションのままGP仙台も駆け抜けたいと思います。
これから気が向いたらPWC行って調整でもしてこようかな?
GPへ向けて~その8
2010年5月28日 TCG全般世界はまさに大青白コントロール時代。右も左もコントロール。海海海。爪爪爪…。
そんなわけで土曜日はホルカラに参加してきます(笑)まだまだ枠があるので気になる人はmixiのホルモンコミュを覗いてみてね。
カラオケやからと侮るなかれ。そこはまさにライブハウスの如し。ヘドバン、モッシュ、魑魅魍魎の巣窟になる(らしい)
この日の為にコンタクトまで作り準備万端。メタ読みもばっちり。
僕と一緒にぶちかましたい腹ペコさんは今すぐアクセス。
で、GPへ向けてのデッキ選択ですがここへ来てエルフっていう選択肢が出てきました。
環境的に《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》が強いし《復讐蔦/Vengevine(ROE)》も強い。
どっちもガッツリ積んだエルフはそこそこやれると思う。マナエルフがいるし海も効きにくい。
蔦さまはジャンドにもすごい強かった。トリナクスと相打ちになるけど戻ってくるなら関係ない場面がすごい多かった。
《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》もすごい強い。3ターン目に5/5と4/3が殴ってくるなんて結構えぐい。
ジャンドも中速やしコントロールは低速。高速デッキがこのメタゲームに穴を空ける可能性は十分ある。
ちなみに召喚の罠も高速を意識して作ってるしやっぱり早いデッキが環境にはあっていると思う。
いろんなところで言われてるけどGP仙台は蔦を使うか使わないかの2択になってくると思います。
そう蔦蔦蔦。爪爪爪…。
ジャンドよ、タップアウトよ。汚物転がして野垂れるがいい。
そんなわけで土曜日はホルカラに参加してきます(笑)まだまだ枠があるので気になる人はmixiのホルモンコミュを覗いてみてね。
カラオケやからと侮るなかれ。そこはまさにライブハウスの如し。ヘドバン、モッシュ、魑魅魍魎の巣窟になる(らしい)
この日の為にコンタクトまで作り準備万端。メタ読みもばっちり。
僕と一緒にぶちかましたい腹ペコさんは今すぐアクセス。
で、GPへ向けてのデッキ選択ですがここへ来てエルフっていう選択肢が出てきました。
環境的に《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》が強いし《復讐蔦/Vengevine(ROE)》も強い。
どっちもガッツリ積んだエルフはそこそこやれると思う。マナエルフがいるし海も効きにくい。
蔦さまはジャンドにもすごい強かった。トリナクスと相打ちになるけど戻ってくるなら関係ない場面がすごい多かった。
《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》もすごい強い。3ターン目に5/5と4/3が殴ってくるなんて結構えぐい。
ジャンドも中速やしコントロールは低速。高速デッキがこのメタゲームに穴を空ける可能性は十分ある。
ちなみに召喚の罠も高速を意識して作ってるしやっぱり早いデッキが環境にはあっていると思う。
いろんなところで言われてるけどGP仙台は蔦を使うか使わないかの2択になってくると思います。
そう蔦蔦蔦。爪爪爪…。
ジャンドよ、タップアウトよ。汚物転がして野垂れるがいい。
GPへ向けて~その7
2010年5月19日 TCG全般 コメント (5)あまりにも暇すぎるのでデッキ改造。メインがほぼ固まる。
バント召喚の罠「秩序の無い現環境に投げっぱなしジャーマンスープレックス」
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》4
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》4
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》4
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》2
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》4
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》4
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》1
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》4
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》4
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》4
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》4
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》1
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》1
《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》2
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》2
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》2
《平地/Plains》3
《島/Island》4
《森/Forest》6
・変更点
1、コブラの枚数減らして教主をフル投入。
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》がかなり弱すぎた。色マナを確保できるのは非常に利点やけど瞬間的なマナでは手札との噛み合いが無ければ無意味。
少なくとも、土地+何かが無いとほぼ皆無やし6マナ揃ってしまえば後はイオナとエムラクールを出す時以外は役に立たなかった。
一方、教主は1ターン目に教主スタートからジョラーガLVアップでも3ターン目召喚の罠ができるのと必要な色マナをきちんと供給してくれる事がメリット。
特にジャンドとかの赤い相手に1ターン目ジョラーガから2ターン目LVアップではスタックで焼かれるとマナ加速スピードがかなり遅れる。その最大とも言える弱点を克服してくれるのは大きい。
2、土地バランスの変更
これはオレの作るデッキ全てにおけることですが土地の配分がいつも相当に怪しい(笑)いつも実践を終えてからじゃないとちゃんとした形に出来ないのがずーくーな成績に繋がっている所の半数は占めているに違いない。
森を増やし島も増やしてフェッチを減らしハリマーも減らした。このデッキにタップインランドは必要ありませんでした。
俗に言うミシュラランドはあってもいいかなと思うけど。無色の人を1枚ぐらい入れてもいいのかもしれない。
3、スリーブの変更
これは超重要。これからシンボルマークのスリーブを買おうとしている人は今すぐ考え直す事をオススメします。
2回大会に出ただけど10枚以上のスリーブがご臨終になりました。とにかく割れまくる。マッドスリーブ2つ買える値段やのに…。
パイロット能力か神の手があればこのデッキでも十分に上位に行けると思います。残念ながらオレにはそのどちらも無い。それでも勝ち越せるんやからエムラクールは偉大です。
GPまで後2週間ちょっと。サイド後が本当に勝負のデッキなので色々と考えたいと思います。
バント召喚の罠「秩序の無い現環境に投げっぱなしジャーマンスープレックス」
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》4
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》4
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》4
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》2
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》4
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》4
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》1
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》4
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》4
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》4
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》4
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》1
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》1
《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》2
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》2
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》2
《平地/Plains》3
《島/Island》4
《森/Forest》6
・変更点
1、コブラの枚数減らして教主をフル投入。
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》がかなり弱すぎた。色マナを確保できるのは非常に利点やけど瞬間的なマナでは手札との噛み合いが無ければ無意味。
少なくとも、土地+何かが無いとほぼ皆無やし6マナ揃ってしまえば後はイオナとエムラクールを出す時以外は役に立たなかった。
一方、教主は1ターン目に教主スタートからジョラーガLVアップでも3ターン目召喚の罠ができるのと必要な色マナをきちんと供給してくれる事がメリット。
特にジャンドとかの赤い相手に1ターン目ジョラーガから2ターン目LVアップではスタックで焼かれるとマナ加速スピードがかなり遅れる。その最大とも言える弱点を克服してくれるのは大きい。
2、土地バランスの変更
これはオレの作るデッキ全てにおけることですが土地の配分がいつも相当に怪しい(笑)いつも実践を終えてからじゃないとちゃんとした形に出来ないのがずーくーな成績に繋がっている所の半数は占めているに違いない。
森を増やし島も増やしてフェッチを減らしハリマーも減らした。このデッキにタップインランドは必要ありませんでした。
俗に言うミシュラランドはあってもいいかなと思うけど。無色の人を1枚ぐらい入れてもいいのかもしれない。
3、スリーブの変更
これは超重要。これからシンボルマークのスリーブを買おうとしている人は今すぐ考え直す事をオススメします。
2回大会に出ただけど10枚以上のスリーブがご臨終になりました。とにかく割れまくる。マッドスリーブ2つ買える値段やのに…。
パイロット能力か神の手があればこのデッキでも十分に上位に行けると思います。残念ながらオレにはそのどちらも無い。それでも勝ち越せるんやからエムラクールは偉大です。
GPまで後2週間ちょっと。サイド後が本当に勝負のデッキなので色々と考えたいと思います。
GPTへ向けて~その6
2010年5月18日 TCG全般GPT仙台@東神奈川に参加してきた。デッキはトラップ。フライデーからの変更点はサイドの1枚のみ。
参加者がなんか180人弱ぐらい居る。しかも人多すぎて下の番号は別室移動でクソ狭いらしい。地獄や。絶対行きたくない。死んでも勝つ。
1回戦目 青緑ハーフロック
1本目 後手
森、島から落とし子ランパンで相手マナ加速。こっちぶどう棚出してマナ加速。
途中で《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》出て来てこっちマナベースずたずた。
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》から何とか悪斬出すけど《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》ノンキッカーからリバイアサン落として《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》プレイされる。
リバイアサンでこっちまっさらになってるのに相手の場はリバイアサンと職工。当然負け。トラップ一切出て来ずこっちのデッキバレ無くて済んだだけまし
2本目
コブラからジェイスでブレインストームしてトラップ探しに行く。
相手土地ぶどう棚土地4で止まってコブラにコンマジ。ジェイスでバウンスしつつ相手がランパンと《オンドゥの巨人/Ondu Giant(ROE)》でフルタップの隙にトラップからジェイスで詰んだエムラクール。まぁエンドに出せば負けるわけがないわけで。
3本目
2本目と同じような展開でグダグダしてるけどこっちの森が海と《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》で潰されてもみもみしてるけど何とかマナ復帰して相手が《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》出したエンドにエムラクールで勝ち。
職工+リバイアサンはなかなか面白いと思った。でも青白に絶望っぽいなとも感じた。職工で《領土を滅ぼすもの/Realm Razer(ALA)》釣ったりしたらなんか楽しそう。
2回戦 ジャンド
1本目 先手マリガン
こっちトラップ引かず棚とか出すけど終止されて悪斬出してもパルス。
ライフが12にになってこっち棚で相手トリナクス、血編み、《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》で殴ってきたところで迷ったけどスルーすると残り4やしきつすぎるからブロック前にトラップからエムラクール。
血編みブロックしてこれやったらいけたやろって思ってたら《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》でドラゴンにされて直ぐに終止。オレのライフも終止した。負け。
2本目 マリガン
マナ加速なしのハンドキープしたら相手2ターン目ヒルから4ターン目《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》もちろんトラップ指定。1枚持ってて3点くらう。
その後悪斬2連打するけど終止、終止ってされて死亡。負け。
相手がブンブンしててこっちマリガントラブルじゃ相当厳しいです。2本ともマリガン後のハンドはかなり怪しいんやけどジャンド相手にダブマリ=死亡やから相手の動きが遅いのを祈るしかなかった。
3戦目 ジャンド
1本目 先手
相手トリナクススタートでこっち壁と《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》からマナベース確保。
2回殴られた後、相手のエンドにトラップからエムラクール。エンドに出せばまず負けることは無い。勝ち。
2本目
《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》が怖くてトラップ+エムラクールセット全部抜いてビート用のサイドを試してみる事に。
が、結果はマナクリに除去打ってもらえて悪斬が残って勝ち。試合後聞いたら相手大出血入ってなかったらしい。変則サイドの意味あらへん。
4戦目 青白タップアウト
1本目 先手
メインはぶっちゃけエムラクール出せばいいだけの簡単なお仕事。
マナクリにラス打たれながら土地でマナ整えてトラップからエムラクールで勝ち。
2本目
サイド後は《否認/Negate(M10)》を打たれるか打たれないかの勝負。
だがしかしトラップ引く前に死亡。負け。
3本目
トラップ打ったけど否認されて負け。
サイドインしたカード全く引かなかった。試す事もできなかったのが残念。負けたよりも残念。
2負したらもう3BYEは無いんですけど練習したいから最後までやる。
5回戦 《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
1本目 先手 相手マリガン
2ターン目《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》置かれてスピード勝負するしか無くなる。先に決められて負け。
2本目 相手マリガン
相手土地1キープでランドストップ。こっち4ターン目トラップからエムラクールで勝ち。
3本目
相手白マナトラブル中に《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》から否認。
白マナ1個確保されたから2体目の《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》で《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
後は展開して殴って勝ち。
6回戦目 緑赤ビートダウン
1本目 後手?
相手バッパラから《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》《復讐蔦/Vengevine(ROE)》まで出てくる。
こっち棚から気合で悪斬出して相手止まったところで1発殴って返しの相手のアタックに合わせてトラップからエムラクール。勝ち。
2本目
相手《リバー・ボア/River Boa(ZEN)》出してきて手札の島が完全に腐る。
悪斬出してお互い膠着したけどまさかの《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》で悪斬取られて殴られ返しにサルカン倒しに行くけどバッパラに阻まれ《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》素出し出来たけど負け。
3本目
相手バッパラからベイロス、蔦のブンブン。
でもこっちジョラーガから棚の3ターン目トラップのブンブン返し。4ターン目《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》されたけどブロック前にトラップからエムラクールでライフぎりぎり残してパンチして勝ち。
かなり危なかった。エムラクールじゃなかったら負けてた。ジェイスで積んでないのに出て来てることが多いのはかなり運がいい。でもスカるとコブラとかしか出ません。
7回戦 赤白ボロス
1本目 先手 マリガン
《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》で殴られまくってひいひいするけどトラップからエムラクールで勝ち。
2本目 マリガン
トラップも悪斬も引かずに負け。
3本目 マリガン
また先達出て来てひいひいする。こっちはマナベースを確保して先達を《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》で除去。
4ターン目相手《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》で《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》と《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》。エンドにトラップからイオナ白指定。
土地引かれてると奇襲隊で負けてたけど引かれてなくて《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》でパンチだけ。
返しでイオナパンチから悪斬出したら相手投了。勝ち。
エムラクールはサイドから全抜き。1本目相手ライフ18でこっちスフィンクスとエムラクールがいたのにエムラクールだけ殴ってこっちライフ3やからワンチャンスを相手に与えてしまうというクソミスしてしまった。
エムラクール出したからって慢心してはいけない。相手のライフは絶対に確認しよう。
8回戦 ジャンド
1本目 後手
だらだらしつつ悪斬で殴って相手の《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》をスフィンクス2対で止めて勝ち。《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》とか入ってた。
2本目
トラップ引かずヒル無双されて負け。
3本目
疲れからかクソ温いハンドキープして緑マナ確保できたのが死ぬ2ターン前で何とか悪斬2連打したら《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》と終止連打されて負け。
最終戦はかなりへたくそすぎた。こんなキープしてたらマジック絶対勝てへん。
トラップとエムラクールを抜いたサイドをまた試したけど肝心な物を引けずまた何も試しにもならず。最後の最後でホンマに最低の試合をしてしまった。
そんなわけで5-3。すごい普通な成績。
でもなんとなくいい練習にはなった。メインは完璧に固まったっぽい。サイドの入れ替えとサイドの選択ですごい練習量が必要。
1つだけ明確にわかったことはこのデッキメタにはあっている。ジャンド相手にサイドさえ確定して決まれば勝てると思う。何よりメインで勝てる試合が過ぎるのがすごいメリットになる。
今回も8戦中5戦メインで勝ってる。負けたのは1回戦にロックを決められたのと2回戦目のジャンドにブンされたのと《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》に先に決められただけ。
わからん殺しっていうか分かってても防げない所に利点がある。
変身よりも勝ち筋が多いのと変身と同じ速度でエムラクールが出せる。
変身と違う所は確実性が無いこと。絶対に出したいカードを出せないから運要素が強いのがデメリット。
そのデメリットを考えても選択していいぐらいのパワーはあると思います。もうしばらく練ってみる必要はありそうですね。
次は日曜日のゲームデイ。仙台まで時間は無いけど何とか頑張りたいと思います。
参加者がなんか180人弱ぐらい居る。しかも人多すぎて下の番号は別室移動でクソ狭いらしい。地獄や。絶対行きたくない。死んでも勝つ。
1回戦目 青緑ハーフロック
1本目 後手
森、島から落とし子ランパンで相手マナ加速。こっちぶどう棚出してマナ加速。
途中で《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》出て来てこっちマナベースずたずた。
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》から何とか悪斬出すけど《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》ノンキッカーからリバイアサン落として《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》プレイされる。
リバイアサンでこっちまっさらになってるのに相手の場はリバイアサンと職工。当然負け。トラップ一切出て来ずこっちのデッキバレ無くて済んだだけまし
2本目
コブラからジェイスでブレインストームしてトラップ探しに行く。
相手土地ぶどう棚土地4で止まってコブラにコンマジ。ジェイスでバウンスしつつ相手がランパンと《オンドゥの巨人/Ondu Giant(ROE)》でフルタップの隙にトラップからジェイスで詰んだエムラクール。まぁエンドに出せば負けるわけがないわけで。
3本目
2本目と同じような展開でグダグダしてるけどこっちの森が海と《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》で潰されてもみもみしてるけど何とかマナ復帰して相手が《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》出したエンドにエムラクールで勝ち。
職工+リバイアサンはなかなか面白いと思った。でも青白に絶望っぽいなとも感じた。職工で《領土を滅ぼすもの/Realm Razer(ALA)》釣ったりしたらなんか楽しそう。
2回戦 ジャンド
1本目 先手マリガン
こっちトラップ引かず棚とか出すけど終止されて悪斬出してもパルス。
ライフが12にになってこっち棚で相手トリナクス、血編み、《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》で殴ってきたところで迷ったけどスルーすると残り4やしきつすぎるからブロック前にトラップからエムラクール。
血編みブロックしてこれやったらいけたやろって思ってたら《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》でドラゴンにされて直ぐに終止。オレのライフも終止した。負け。
2本目 マリガン
マナ加速なしのハンドキープしたら相手2ターン目ヒルから4ターン目《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》もちろんトラップ指定。1枚持ってて3点くらう。
その後悪斬2連打するけど終止、終止ってされて死亡。負け。
相手がブンブンしててこっちマリガントラブルじゃ相当厳しいです。2本ともマリガン後のハンドはかなり怪しいんやけどジャンド相手にダブマリ=死亡やから相手の動きが遅いのを祈るしかなかった。
3戦目 ジャンド
1本目 先手
相手トリナクススタートでこっち壁と《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》からマナベース確保。
2回殴られた後、相手のエンドにトラップからエムラクール。エンドに出せばまず負けることは無い。勝ち。
2本目
《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》が怖くてトラップ+エムラクールセット全部抜いてビート用のサイドを試してみる事に。
が、結果はマナクリに除去打ってもらえて悪斬が残って勝ち。試合後聞いたら相手大出血入ってなかったらしい。変則サイドの意味あらへん。
4戦目 青白タップアウト
1本目 先手
メインはぶっちゃけエムラクール出せばいいだけの簡単なお仕事。
マナクリにラス打たれながら土地でマナ整えてトラップからエムラクールで勝ち。
2本目
サイド後は《否認/Negate(M10)》を打たれるか打たれないかの勝負。
だがしかしトラップ引く前に死亡。負け。
3本目
トラップ打ったけど否認されて負け。
サイドインしたカード全く引かなかった。試す事もできなかったのが残念。負けたよりも残念。
2負したらもう3BYEは無いんですけど練習したいから最後までやる。
5回戦 《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
1本目 先手 相手マリガン
2ターン目《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》置かれてスピード勝負するしか無くなる。先に決められて負け。
2本目 相手マリガン
相手土地1キープでランドストップ。こっち4ターン目トラップからエムラクールで勝ち。
3本目
相手白マナトラブル中に《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》から否認。
白マナ1個確保されたから2体目の《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》で《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
後は展開して殴って勝ち。
6回戦目 緑赤ビートダウン
1本目 後手?
相手バッパラから《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》《復讐蔦/Vengevine(ROE)》まで出てくる。
こっち棚から気合で悪斬出して相手止まったところで1発殴って返しの相手のアタックに合わせてトラップからエムラクール。勝ち。
2本目
相手《リバー・ボア/River Boa(ZEN)》出してきて手札の島が完全に腐る。
悪斬出してお互い膠着したけどまさかの《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》で悪斬取られて殴られ返しにサルカン倒しに行くけどバッパラに阻まれ《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》素出し出来たけど負け。
3本目
相手バッパラからベイロス、蔦のブンブン。
でもこっちジョラーガから棚の3ターン目トラップのブンブン返し。4ターン目《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》されたけどブロック前にトラップからエムラクールでライフぎりぎり残してパンチして勝ち。
かなり危なかった。エムラクールじゃなかったら負けてた。ジェイスで積んでないのに出て来てることが多いのはかなり運がいい。でもスカるとコブラとかしか出ません。
7回戦 赤白ボロス
1本目 先手 マリガン
《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》で殴られまくってひいひいするけどトラップからエムラクールで勝ち。
2本目 マリガン
トラップも悪斬も引かずに負け。
3本目 マリガン
また先達出て来てひいひいする。こっちはマナベースを確保して先達を《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》で除去。
4ターン目相手《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》で《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》と《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》。エンドにトラップからイオナ白指定。
土地引かれてると奇襲隊で負けてたけど引かれてなくて《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》でパンチだけ。
返しでイオナパンチから悪斬出したら相手投了。勝ち。
エムラクールはサイドから全抜き。1本目相手ライフ18でこっちスフィンクスとエムラクールがいたのにエムラクールだけ殴ってこっちライフ3やからワンチャンスを相手に与えてしまうというクソミスしてしまった。
エムラクール出したからって慢心してはいけない。相手のライフは絶対に確認しよう。
8回戦 ジャンド
1本目 後手
だらだらしつつ悪斬で殴って相手の《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》をスフィンクス2対で止めて勝ち。《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》とか入ってた。
2本目
トラップ引かずヒル無双されて負け。
3本目
疲れからかクソ温いハンドキープして緑マナ確保できたのが死ぬ2ターン前で何とか悪斬2連打したら《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》と終止連打されて負け。
最終戦はかなりへたくそすぎた。こんなキープしてたらマジック絶対勝てへん。
トラップとエムラクールを抜いたサイドをまた試したけど肝心な物を引けずまた何も試しにもならず。最後の最後でホンマに最低の試合をしてしまった。
そんなわけで5-3。すごい普通な成績。
でもなんとなくいい練習にはなった。メインは完璧に固まったっぽい。サイドの入れ替えとサイドの選択ですごい練習量が必要。
1つだけ明確にわかったことはこのデッキメタにはあっている。ジャンド相手にサイドさえ確定して決まれば勝てると思う。何よりメインで勝てる試合が過ぎるのがすごいメリットになる。
今回も8戦中5戦メインで勝ってる。負けたのは1回戦にロックを決められたのと2回戦目のジャンドにブンされたのと《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》に先に決められただけ。
わからん殺しっていうか分かってても防げない所に利点がある。
変身よりも勝ち筋が多いのと変身と同じ速度でエムラクールが出せる。
変身と違う所は確実性が無いこと。絶対に出したいカードを出せないから運要素が強いのがデメリット。
そのデメリットを考えても選択していいぐらいのパワーはあると思います。もうしばらく練ってみる必要はありそうですね。
次は日曜日のゲームデイ。仙台まで時間は無いけど何とか頑張りたいと思います。
GPへ向けて~その5?
2010年5月14日 TCG全般池袋でフライデーに出てきました。デッキは番外編(笑)
なんかとてつもないプロプレイヤーがいてびっくりした。スペシャル過ぎるやろ。
ジャンド、ミラー(笑)、ジャンドって当たって3-0。1本目全勝。
エムラクール出たらジャンドじゃサルカンでドラゴンにするしかないから出たら勝ち。後手3ターン目エムラクール決まったのが1回。
悪斬はダメージ削られてしまった時には強かった。積極的に殴っては行きませんでした。ってか出ませんでした。
スフィンクスがマジで強かった。こいつのおかげで召喚の罠へのアクセスがかなり早くなった。ジャンド相手に不意に土地置いてブライトニング撃たれて落とされるって言うミスプレイも1回。6マナあるなら土地はブライトニング用で置いておかんと絶対アカン。
こんな初歩的なミスはもう絶対せーへん。
あとこの間のレシピと変更して《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》をマナ壁に変更した。
守らんとアカンデッキやし別に殴りに行く必要は無い。青白相手にただの2/2はゴミでしかないし。
ジャンド相手のサイドが非常に難しい。かなり悩ましい。
《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》喰らうと全てがご破算になるからそれを何とかせなアカンし《強迫/Duress(M10)》がなかなかきつい。まぁほぼクリーチャーばっかりやから《強迫/Duress(M10)》はあんまり効かん場面も多いけど。
色々考える必要はありそうです。特にサイド後はかなり重要。
秘密兵器デッキより安定感はありそうやししばらくやっぱこっち使うかな?
次は日曜日のGPT。悔いの無いようにしっかり仕上げていきたいと思います。
なんかとてつもないプロプレイヤーがいてびっくりした。スペシャル過ぎるやろ。
ジャンド、ミラー(笑)、ジャンドって当たって3-0。1本目全勝。
エムラクール出たらジャンドじゃサルカンでドラゴンにするしかないから出たら勝ち。後手3ターン目エムラクール決まったのが1回。
悪斬はダメージ削られてしまった時には強かった。積極的に殴っては行きませんでした。ってか出ませんでした。
スフィンクスがマジで強かった。こいつのおかげで召喚の罠へのアクセスがかなり早くなった。ジャンド相手に不意に土地置いてブライトニング撃たれて落とされるって言うミスプレイも1回。6マナあるなら土地はブライトニング用で置いておかんと絶対アカン。
こんな初歩的なミスはもう絶対せーへん。
あとこの間のレシピと変更して《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》をマナ壁に変更した。
守らんとアカンデッキやし別に殴りに行く必要は無い。青白相手にただの2/2はゴミでしかないし。
ジャンド相手のサイドが非常に難しい。かなり悩ましい。
《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》喰らうと全てがご破算になるからそれを何とかせなアカンし《強迫/Duress(M10)》がなかなかきつい。まぁほぼクリーチャーばっかりやから《強迫/Duress(M10)》はあんまり効かん場面も多いけど。
色々考える必要はありそうです。特にサイド後はかなり重要。
秘密兵器デッキより安定感はありそうやししばらくやっぱこっち使うかな?
次は日曜日のGPT。悔いの無いようにしっかり仕上げていきたいと思います。
GPへ向けて~番外編
2010年5月13日 TCG全般この前の公式記事を見て閃いた。目からうろこというよりも完全に失念していた。
リアルに5分で完成させたけーいの5分クッキング劇場。
召喚の罠「肉すら切らせる前に骨を絶つ」
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》4
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》2
《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》4
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》4
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》4
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》4
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》1
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》4
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》4
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》4
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》4
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》1
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》1
《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》4
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》1
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》1
《平地/Plains》3
《島/Island》4
《森/Forest》6
去年末から1月頃までずーっと使ってた召喚の罠の変化系。
何が目からうろこやったかと言ったら《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》。こいつが2マナ踏み倒せるのを完全に失念してました。
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》⇒《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》or《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》or《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》⇒土地置いて《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》最速3ターン目召喚の罠とかこれがマジキチってやつか。
見事に誰も使ってないけど《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》はかなり使い勝手よかったです。後半ドローにできるし《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》のおかげでキッカーなしでも有効牌をライブラリーに戻せらる。4枚いるかは怪しいですけどね。
決まれば強い。グダグダした時には《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》さんに頑張ってもらう。
なんかこっちの方が楽しそうやしこっち使おうかな。今はそんな気持ち。
リアルに5分で完成させたけーいの5分クッキング劇場。
召喚の罠「肉すら切らせる前に骨を絶つ」
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》4
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》2
《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》4
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》4
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》4
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》4
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》1
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》4
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》4
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》4
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》4
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》1
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》1
《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》4
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》1
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》1
《平地/Plains》3
《島/Island》4
《森/Forest》6
去年末から1月頃までずーっと使ってた召喚の罠の変化系。
何が目からうろこやったかと言ったら《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》。こいつが2マナ踏み倒せるのを完全に失念してました。
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》⇒《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》or《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》or《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》⇒土地置いて《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》最速3ターン目召喚の罠とかこれがマジキチってやつか。
見事に誰も使ってないけど《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》はかなり使い勝手よかったです。後半ドローにできるし《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》のおかげでキッカーなしでも有効牌をライブラリーに戻せらる。4枚いるかは怪しいですけどね。
決まれば強い。グダグダした時には《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》さんに頑張ってもらう。
なんかこっちの方が楽しそうやしこっち使おうかな。今はそんな気持ち。
GPへ向けて~その4.5
2010年5月11日 TCG全般 コメント (4)環境はジャンド半分青白+α4割。なんと分かりやすい環境や。ジャンド1強時代はいつの間にか終わっていた。
青白系はタップアウトやらトリコやらバントやら結構いっぱいおる。バントだけはビートやけど。
大きく分けると中速ビートとコントロールの2強。なんと分かりやすい環境や。
しかしこの2つを一気にメタる事はできない。いや、1つだけあった。
ビート、コントロールと三すくみになるデッキが1つだけ。
それはコンボデッキである。
かつてローウィン時代にフェアリーと黒緑エルフの時代に三すくみの位置関係にあったデッキがヒバリブリンクのコンボデッキであった。
今の環境に風穴を開けるにはコンボデッキしかない。これしかない。
これからの1ヶ月はこのコンボに注目して調整していきたいと思います。デッキは出来たがあまりにもクソデッキ過ぎてお見せする事はできない。
手ごたえがつかめたら公開したいと思います。
このデッキが一生お目見えすることの無いクソデッキになる事を作った本人はまだ知らなかった。
青白系はタップアウトやらトリコやらバントやら結構いっぱいおる。バントだけはビートやけど。
大きく分けると中速ビートとコントロールの2強。なんと分かりやすい環境や。
しかしこの2つを一気にメタる事はできない。いや、1つだけあった。
ビート、コントロールと三すくみになるデッキが1つだけ。
それはコンボデッキである。
かつてローウィン時代にフェアリーと黒緑エルフの時代に三すくみの位置関係にあったデッキがヒバリブリンクのコンボデッキであった。
今の環境に風穴を開けるにはコンボデッキしかない。これしかない。
これからの1ヶ月はこのコンボに注目して調整していきたいと思います。デッキは出来たがあまりにもクソデッキ過ぎてお見せする事はできない。
手ごたえがつかめたら公開したいと思います。
このデッキが一生お目見えすることの無いクソデッキになる事を作った本人はまだ知らなかった。