ライブ更新を途中で止めてしまった事でお察しください。

僕たちの夏は終わりを告げました。

結果は4連敗の後2回勝ってドロップ。

今目標を失ってしまったのでしばらくのんびり暮らします。

ニッセン本戦がいつなのかわからないので誰か教えてください。
できるだけライブで更新してみる。

現在11時12分。

デッキリスト回収中。

胃の調子が死ぬほど悪いです。体調不良ドロップまであるかも。

1回戦 緑白エルフ

一本目後手。

こっち事故負け。

二本目相手ダブマリ。

相手事故勝ち。

三本目。マリガン。相手ダブマリ。

オレ事故負け。

お願いやからオレにも相手にもマジックをさせてください…。


二回戦 青黒マーフォーク

一本目。後手マリガン。

1ランドだっからマリガンしたら同じ1ランドでも手札悪化。

しかたくキープしたら土地止まり気味で相手の場に銀エラ3体と騎兵降臨して圧負。

二本目。マリガン。

旗騎士が島渡り付いてる事を失念する。

先行なので旗騎士の返しで屍滑り出してシグやら旗騎士やらを傷痕とかで奪って勝ち。

否認が偉い。

三本目。

相手2ターン目苦花からシグ。

シグは屍滑りから傷痕、レッドキャップで奪うも相手の場には土地と苦花しかおらず。

結局最後までトークンに殴られ負け。

一応マジックはできました。でも0−2。

次負けたらオレの夏は終わります。
未だ見ぬ地神戸へ無事降り立ちました。

後数時間もすれば1回戦が始まります。

デッキの仕上がりは上々。

キスキン16回踏めばベスト8です。嘘です。

とりあえず目標は勝ち越し。

ここで勝てばワンチャンス2日目かって所でオポ落ちぐらいが一番オレのカラーに合ってると思う。

2日目なんてキャラじゃないし。

今は明日に備えて寝ます。

現地に来てる人は当たったらよろしくお願いします。

実は今日デッキよりドラクエ5触ってる時間の方が遥かに長いです。
戦舞いの蘇生って6マナやったんですね。

でも使うと思う。

このデッキいまいち爆発力にかけるからこういうカードはありな気がする。

自分の墓地の方がクリーチャー少なくても打てるのが強み。

あとやっぱり課題は2マナ域のパーマネント。

もう苦花に頼るしかないのか?それだけは嫌やわ。

まず持ってへんからね。

まだまだ迷走中。

出口はどこだ?
只今迷走中。

戦舞いの蘇生がわりとありなんじゃ無いかと。

とりあえずフェアリーをどうにかしなければ。

サイドは空気過ぎたくぐつ師の徒党と思考の粉砕は即解雇。

フェアリー対策はカウンターが有効かも?



ちなみにGPT東京二次のベスト8のデッキ分布。

キスキン 3
フェアリー 2
赤バーン 2
青白マーフォーク 1

赤バーンが2人とはかなりビックリ。あとはエレメンタルが全滅してること。

対エレメンタル用デッキなのに上にも下にもいないんじゃ本末転倒。

GPはキスキンとフェアリーをメタに置いて行きたいです。

あと密かにウィザードデッキが強そうだったので注意していこうと思います。
今日はGPT神戸でした。

イーブンタイド発売後の環境を見れるチャンスはここしかないのでもちろん参加してきました。

GPまでの最後の実践。

調整不足ながら先日思い付いた電波なイタズラデッキを持って参戦。


黒青レッドキャップの悪戯

思考囲い 4
名も無き転地 3
屍滑り 4
蛇変化 3
プーカの悪戯 3
残忍なレッドキャップ 4
魂を吹き消すもの 4
その場しのぎの人形 2
熟考漂い 4
叫び大口 2
不敬の命令 3

鮮烈な湿地 2
沈んだ廃墟 4
反射池 3
島 6
沼 9


サイド
食いつくいましめ 2
くぐつ師の徒党 2
叫び大口 2
大爆発の魔道士 4
増え続ける荒廃 3
思考の粉砕 2


前日のマンダムの意見を大幅に取り入れて特攻。

魂を吹き消すもの4がどう左右するのか。

GPT神戸板橋7回戦 参加者120ちょい。

1回戦 マーフォーク

1本目。後手相手1マリガン。

序盤相手の谷に3回殴られる。

思考囲いでハンド見たら魚っぽい。

誘惑巻きを抜きつつ相手のメロウの騎兵をレッドキャップで除去しつつ相手フルタップ中に黒命令全力で勝ち。

2本目。相手ダブマリ。

相手の土地が谷で止まってる間に黒命令で勝ち。

終始相手が事故ってた。


2回戦 タッチ竜巻フェアリー

普通のフェアリーに炎渦竜巻をタッチした感じ。

1本目。先手。

相手の引きが温かったらしく思考囲いで霧縛りを抜いて適度にカウンターを打たせつつプーカの悪戯と屍滑りでアド稼ぎまくって相手投了。

この時までフェアリーはぼちぼち行けると思ってました。

ホントこの時までは。

2本目。相手マリガン。

相手2T苦花からカウンターモード。

カウンター使わせようとするも本命をきっちりカウンターされて負け。

良いところ無し。


3本目。

相手また2T目苦花。

心が折れそうになる。

なんとかレッドキャップで誤魔化しつつも魂を吹き消すもの2体を8マナから出せれば逆転な場面で8枚目の土地が鮮烈な罠。

とりあえず出したら砕けた野望でカウンターされ相手のトップがウーナの末裔。

場にはトークン3体と呪文詰まりと変わり谷。

オワタ。


3回戦 黒緑エルフ。

エルフはお客様と思ってた時期がありました。

1本目。先手。相手マリガン。

茨森の模範から完全者出されてカウンター乗せられ吹き消すもので誤魔化すものの無理。作戦失敗。

模範は即殺さないと無理すぎる。

2本目。こっちマリガン。相手ダブマリ。

1本目の教訓を生かし模範を徹底的に除去。

屍滑り+増え続ける荒廃が刺さり勝ち。

3本目。

土地がと除去が1枚あったから多少重いハンドキープしたらレンと模範から完全者で変わり谷入れて4ターン目に10点もらう。

無理ゲー過ぎた。


4回戦 フェアリー

かつてフェアリーは有利だと思ってた時期がありました。

1本目。先手。

即効苦花からのカウンターモードで負け。

2本目。

結構粘るも霧縛り連打で負け。

フェアリーはかなりきつい。対策せねば。

ここまで1−3。練習の為に最後までやることに。

5回戦 ドラン

どうやらやすすの知り合いらしい。

1本目。相手マリガン。

屍滑りでドランにマイナスカウンター載せて蛇変化で倒す。

2号はプーカで時間稼いで屍滑りとレッドキャップで奪って勝ち。

相手終始不機嫌。舌打ち満載。対戦中に舌打ちって不快な思いするから止めた方がいいと思う。

2本目。マリガン。

早めの展開に追い付けず負け。

3本目。

土地が4マナで止まり黒命令からの大爆発ができずにカメコロ出されて負け。

やすすの指摘によりミス発見。もっと精進します。


6回戦 キスキン

やっとお客さんに出会う。

オレの吹き消すものが火を吹くぜ!

1本目。

吹き消すものが火を吹いて勝ち。

2本目。相手マリガン。

プロテクション白黒騎士2体からアジャニ出されてどうしようもなく負け。

3本目。相手ダブマリ。

屍滑り+増え続ける荒廃で勝ち。

やっぱりキスキンは行けるっぽい。


7回戦 タッチ赤キスキン

同型対策につっかかりとか入れたタイプ。

1本目。

相手大立者2体が4/4になって止められず負け。

2本目。

大立者が相変わらず強く最強まで育って焦る。

なんとか蛇変化で倒して適当に頑張って勝ち。

3本目。お互いマリガン。

吹き消すものが火を吹いて勝ち。



結果3−4。微妙っす。

エレメンタルとキスキンにあまり当たらず微妙な結果に。

きっちりこの辺に当たってたら結果は変わったかも。

まだまだ精進せねば。

あと5日でなんとかものにしてみます。

アドバイスいっぱいくれたら喜びます。
予告通りサイドボード編。

食いつくいましめ 2
くぐつ師の徒党 2
叫び大口 2
大爆発の魔道士 4
魂の刈り取り 4
魂を吹き消すもの 1

とにかくキスキンが怖そうななんで除去多めで。

くぐつ師はノリなんで抜けるかも。

みなさんアドバイスよろしくお願いします。

GP神戸への道〜序章

2008年7月25日
今日からGPとかいう化け物みたいにデカイ大会に出る為に苦悩と挫折を繰り返すヘタレプレイヤーの1週間をお送りします。



とりあえず早くもデッキで既に躓いてます。

ネタで作ったプーカデッキが思ったよりいい動きをしてくれました。

瞬間の味わいは空気すぎました。

軽いスペルを入れることにする。

屍滑りはナイスクリーチャー賞を受賞しました。

とりあえずマンダムエレメンタルには勝ち越せたから少なくともメインではエレメンタルに勝ち越せるはず。

オレ思考囲いヘタすぎ。

プーカの悪戯が高くてちょっとびっくり。

誰か青黒フィルターを4枚貸してください。





今日のマジックはこんな感じでした。

とりあえずは明後日のGPTになんのデッキで出るかを決めないとダメっす。

ってかサイドまで含めたらブロック構築でプロクシじゃないデッキが一個もありません。

締め切りまであと1日。

果たして間に合うんでしょうか。

一番の難点は月末給料やから金が無く大人の力でシングルを買えないことです。

資産を売るしかないんだろうか。

まぁとりあえず日付が変わる頃にサイドだけでも作ってお送りできればと思います。

こんな弱小ネタデッキを見てる人が楽しみにしてるかどうかは知らんけど。

たった1人でもこのデッキ、日記に共感を持ってくれたら嬉しいっす。
電波とは突然降って来るものである。

仕事中だろうが食事中だろうが日記の更新中だろうが…

ピコーン!!

プーカの悪戯でチャンプし終わったレッドキャップを押し付けて屍滑りを出せばデメリット無しでパーマネントを奪えるぞ!

プーカの悪戯デッキ始まったな。

※現在脳内構築中。

できたぜ!

ブロック構築黒青レッドキャップの悪戯

思考囲い 4
名も無き転地 2
屍滑り 4
瞬間の味わい 2
プーカの悪戯 4
残忍なレッドキャップ 4
魂を吹き消すもの 2
その場しのぎの人形 3
熟考漂い 4
叫び大口 2
増え続ける荒廃 2
不敬の命令 3

鮮烈な小川 2
青黒フィルター 4
反射池 3
島 5
沼 10


メインの動きは2種類。

まずは屍滑りからの増え続ける荒廃で根こそぎ相手のクリーチャーを頂くパターン。

ブロックは間違いなくクリーチャー戦になるから問題なくターゲット取れるはずです。

それでも効かない場合もあるので2枚のみ。魂を吹き消すものもいるし。

そしてもう1つはレッドキャップと悪戯の極悪シナジー。

屍滑りまでいたらマジぱねぇっす。

問題点は4マナ域が多すぎること。

てか全体的に重いから序盤の猛攻を耐えれるかが勝負だと思う。

そもそも強いのかって言われたら微妙すぎる。

でもエレメンタルには相当有利なはず。屍死なないし。

これも、もう少し練り込めばワンチャンスGPに持ってくかもです。

まぁあくまでかもやけどね。


こんなヘタレ原点プレイヤーの微弱電波にご意見ご感想がある方はどしどしコメントをください。

TAKAMORI

2008年7月23日
書いたからにはレシピを上げる。

それがこの日記の掟。

それが例え弱くてもヘタレな構築でも世の誰かのヒントになれば幸いである。

ブロック構築白ウイニー

プレンタンの炉の世話人 4
メドウグレイの重鎮 4
メドウグレイの騎士 4
皺だらけの主 4
ホブゴブリンの隆盛 3
台所の嫌がらせ屋 3
鏡の生態 3
幽体の行列 3
主の募兵 2
鏡編み 1
終わり無き地平線 2
戦争の貴神 3

秘匿土地と平地24


あくまでも脳内のみであると共にデザイナーが原点割れのヘッポコ素人だと言うことを考慮して読んで頂きたい。

基本的にはキスキンを改良しただけの分かりやすい仕様になってます。

重鎮→主→幽体→鏡編みというナイスな動きも少し残しつつ。

メインの動きはすごい簡単。基本1マナ残しの守りプレーで赤白アバターから大群で殴るデッキです。

対キスキンには鏡編みさえケアできれば負ける要素はないはずです。

対フェアリーも隆盛通ればどうにでもなるでしょう。

対エレメンタルは無理ゲーっぽい。プレンタンがメインでも相当苦しいと思う。

もっと練り込めばいいデッキに仕上がる予感はします。

上手く仕上がった時はワンチャンスGP神戸にはこれで出よう。

でもあと10日弱で仕上げるのは無理な話ですがね。

ワンチャンスはあくまでワンチャンス。

少しでも可能性があるなら模索する。

これが私のMTGスタイル。

Let’s新環境

2008年7月22日
早いところなら明日発売のイーブンタイド。

もう買う物は決めたでしょうか?

今日はこんな日記だからこそオススメする電波な1枚を紹介します。







「ホブゴブリンの隆盛」


なんてナイスなカードなんでしょうか。なんと言っても軽さが売りです。

しかもトークンのコストを支払うタイミングが場に出てからでいいんです。

カウンターに怯えなくていい。通ったらマナを払えばいいんです。

そして一番ナイスなのはその能力。

たった1マナで先制攻撃。キスキン全てが先制攻撃とか正直絶望です。

あの台所で嫌がらせばっかりしてるやつも先制攻撃。

おまけに現環境を支配してるお嬢も先制攻撃です。

まさに世界は大先制攻撃時代。

攻めてもよし守ってもよし。クリーチャー環境を制するのはこの1枚だ!

もう苦花なんて怖くないぜ!!




※あくまでも電波が流れてる人間から見ての視点なので全てを鵜呑みにしないでください。

はじめました。

2008年7月21日
なんのためか。

それは電波をより求めるために。

原点割れプレイヤーの原点がここからはじまる。

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