ただの思いつきです。
でも割りと面白そうなんで暇な人は見ていってください。
赤単
破片の飛来 4
火葬 4
地獄火花の精霊 4
世界のるつぼ 4
田舎の破壊者 4
火山の流弾 4
山背骨の発動 2
ゴブリンの壊し走り 4
炎の投げ槍 4
苦悩火 2
ギトゥの宿営地 4
変わり谷 4
流砂 3
山 13
ゴブリンの壊し走りって強いと思うんですよね。
それでなんか面白いの無いかなって思ってたら普通になってしまいました。
ブレンタン多いから流砂が強い。砂漠はもっと強かったけど。
ラッカマーとか入れたかったけど流弾で流れるから外しました。
一応流行りのデッキには対抗できてると思います。
流刑はマジ勘弁やけど。
3色推奨環境やからこそあえて単色を突き進むなんてすごいオレらしさが出てる気がする。
まぁいつも通り強さは皆無な訳ですが。
しかもかなりの思いつきなんでいつもより微妙感2割増です。
環境がまだ固まってないからいろんなデッキにチャンスがあると思うのでまだまだ考えていきたいと思います。
予想だと流刑4のデッキが環境を制すると思うんですけどね。
でも割りと面白そうなんで暇な人は見ていってください。
赤単
破片の飛来 4
火葬 4
地獄火花の精霊 4
世界のるつぼ 4
田舎の破壊者 4
火山の流弾 4
山背骨の発動 2
ゴブリンの壊し走り 4
炎の投げ槍 4
苦悩火 2
ギトゥの宿営地 4
変わり谷 4
流砂 3
山 13
ゴブリンの壊し走りって強いと思うんですよね。
それでなんか面白いの無いかなって思ってたら普通になってしまいました。
ブレンタン多いから流砂が強い。砂漠はもっと強かったけど。
ラッカマーとか入れたかったけど流弾で流れるから外しました。
一応流行りのデッキには対抗できてると思います。
流刑はマジ勘弁やけど。
3色推奨環境やからこそあえて単色を突き進むなんてすごいオレらしさが出てる気がする。
まぁいつも通り強さは皆無な訳ですが。
しかもかなりの思いつきなんでいつもより微妙感2割増です。
環境がまだ固まってないからいろんなデッキにチャンスがあると思うのでまだまだ考えていきたいと思います。
予想だと流刑4のデッキが環境を制すると思うんですけどね。
ニクサシッドでデッキを組むなんて大体みんな同じデッキになるはず。
だってハンデス以外無理やから。
そのハンデスでも自分のカラーをどれだけ出せるかが変なデッキビルダーの腕の見せ所です。
ニクサシッドを使うに当たって一番の壁はカメコロでしょう。
とにかくプロテクション黒のデカイやつは無理。ダメージレースも勝てない。
しかもハンデスは黒をメインカラーにしないとかなり厳しく、ニクサシッドを使うならハンデスに特化する以外道は無いと思います。
滅びがあれば簡単やねんけどね。
それを踏まえてデッキを考えて見ました。
はっきり言って平凡だと思います。
約2枚を除いては…。
黒タッチ赤青「アバラ・ボブ」
思考囲い 4
カラスの罪 2
朽ちゆくネズミ 4
セドラクシスの死霊 4
ニクサシッド 4
荒廃稲妻 4
火山の流弾 3
ロクソドンハンマー 2
その場しのぎの人形 1
叫び大口 3
残酷な根本原理 2
不敬の命令 3
土地 24
カメコロ?そんなのニクサシッドにハンマー付けて突破してやんよ!
根本原理の餌になればええねん!!
ぶっちゃけ黒秘匿を使いたいだけです。
叫び大口の枠はメタに合わせてご自由にお使いください。
土地1枚減らしてマネキン抜いて苦悩火2とかでもいいかも。
基本的にはネズミでセドラクシス落として弱荒廃稲妻として使うのが良さげ。
5マナあるから黒命令で釣りましょう。
欲を言えばブーメラン的なやつを入れて擬似除去として使いたいけど青が薄すぎるから却下。
てか根本原理とか無いわ(笑)って言う意見も却下。
今引き勝負の根本原理は強いよ。
根本原理抜いたら普通すぎるから。
ぺんぎん曰く変なデッキを使う男じゃなくてただの変な男らしいですから。傷つきます。
まぁいつもの如く脳内だけなので強いかどうかは知りません。
ただの面白いデッキなのでニクサシッド デッキとかで検索してきた人ごめんなさい。
またご意見ご感想ありましたらコメント頂けると嬉しいです。
モチベーションが2ぐらい上がります。
それから聖遺の騎士デッキですが1戦目プレイミスで死にましたけど2、3戦目はいい動きをして勝ってくれました。
まだまだ改良は必要ですがのびしろは多そうです。
とにかく軍部政変とオベリスクと根本原理が神やった。
苦悩火は紙でした。さっそく抜くわ。
だってハンデス以外無理やから。
そのハンデスでも自分のカラーをどれだけ出せるかが変なデッキビルダーの腕の見せ所です。
ニクサシッドを使うに当たって一番の壁はカメコロでしょう。
とにかくプロテクション黒のデカイやつは無理。ダメージレースも勝てない。
しかもハンデスは黒をメインカラーにしないとかなり厳しく、ニクサシッドを使うならハンデスに特化する以外道は無いと思います。
滅びがあれば簡単やねんけどね。
それを踏まえてデッキを考えて見ました。
はっきり言って平凡だと思います。
約2枚を除いては…。
黒タッチ赤青「アバラ・ボブ」
思考囲い 4
カラスの罪 2
朽ちゆくネズミ 4
セドラクシスの死霊 4
ニクサシッド 4
荒廃稲妻 4
火山の流弾 3
ロクソドンハンマー 2
その場しのぎの人形 1
叫び大口 3
残酷な根本原理 2
不敬の命令 3
土地 24
カメコロ?そんなのニクサシッドにハンマー付けて突破してやんよ!
根本原理の餌になればええねん!!
ぶっちゃけ黒秘匿を使いたいだけです。
叫び大口の枠はメタに合わせてご自由にお使いください。
土地1枚減らしてマネキン抜いて苦悩火2とかでもいいかも。
基本的にはネズミでセドラクシス落として弱荒廃稲妻として使うのが良さげ。
5マナあるから黒命令で釣りましょう。
欲を言えばブーメラン的なやつを入れて擬似除去として使いたいけど青が薄すぎるから却下。
てか根本原理とか無いわ(笑)って言う意見も却下。
今引き勝負の根本原理は強いよ。
根本原理抜いたら普通すぎるから。
ぺんぎん曰く変なデッキを使う男じゃなくてただの変な男らしいですから。傷つきます。
まぁいつもの如く脳内だけなので強いかどうかは知りません。
ただの面白いデッキなのでニクサシッド デッキとかで検索してきた人ごめんなさい。
またご意見ご感想ありましたらコメント頂けると嬉しいです。
モチベーションが2ぐらい上がります。
それから聖遺の騎士デッキですが1戦目プレイミスで死にましたけど2、3戦目はいい動きをして勝ってくれました。
まだまだ改良は必要ですがのびしろは多そうです。
とにかく軍部政変とオベリスクと根本原理が神やった。
苦悩火は紙でした。さっそく抜くわ。
聖遺の騎士で検索してくれている人がいたので
2009年2月12日 TCG全般今日も聖遺の騎士向上委員会します。
ニクサシッドはちょっと待ってね。あまりにも普通やから期待もしないでね。
サイドが全然決まりません。メタがわからんとサイドが組めない。
とりあえず今のところ墓地対策、PW対策、全体除去対策は必須っぽい。
エンチャントとかどうなんやろう?物語の円なんかはレポ見てるとちらほらありそうですが。
当初の予定ではメインの台所のスペースは緑白しもべだったんですが1枚も無いので仕方ないです。
安くなったら買いたいけど最近高いからなぁ。
それからフェアリーの為に打ち消されない紅蓮地獄を入れるかも迷いどころ。
フェアリーと親和エルフぐらいにしか刺さらないから1/2エルフでいいような気がしてならない。赤も薄いし。
ただ昨日も言ったように飛行がダメ過ぎるから雲打ちでいいかもしれません。
ハリケーンとかいう謎な選択肢もあるけど。
とにかく早く実戦で回してみたくて仕方ないです。
ニクサシッドはちょっと待ってね。あまりにも普通やから期待もしないでね。
サイドが全然決まりません。メタがわからんとサイドが組めない。
とりあえず今のところ墓地対策、PW対策、全体除去対策は必須っぽい。
エンチャントとかどうなんやろう?物語の円なんかはレポ見てるとちらほらありそうですが。
当初の予定ではメインの台所のスペースは緑白しもべだったんですが1枚も無いので仕方ないです。
安くなったら買いたいけど最近高いからなぁ。
それからフェアリーの為に打ち消されない紅蓮地獄を入れるかも迷いどころ。
フェアリーと親和エルフぐらいにしか刺さらないから1/2エルフでいいような気がしてならない。赤も薄いし。
ただ昨日も言ったように飛行がダメ過ぎるから雲打ちでいいかもしれません。
ハリケーンとかいう謎な選択肢もあるけど。
とにかく早く実戦で回してみたくて仕方ないです。
聖遺の騎士があまりにも使われていないので
2009年2月12日 TCG全般いつから聖遺の騎士向上委員会になったんだろうか?
新環境がフライデー1回だけなので全くわかりませんが今のところの完成形を。
緑白タッチ赤「セフィーロレディオカムバック」
流刑への道 4
肥沃な大地 3
聖遺の騎士 4
ブライトハースの指輪 3
台所の嫌がらせ屋 4
忘却の輪 2
ガラク 3
神の怒り 3
蟲の収穫 2
タイタンの根本原理 2
苦悩火 2
軍部政変 2
鏡編み 1
樹上の村 3
緑白フィルター 4
低木林地 2
赤緑フィルター 2
フェッチランド 5
風立ての高地 1
平地 3
森 4
山 1
アラーラのオベリスクはあまりにも盲点過ぎた。いつ引いても強そう。
攻めにも守りにも適してます。騎兵も倒せるし粘るのにも強い。
問題は空がガラ空きなんです。
飛行全く止まりません。どうしよう。
雲打ち入れればいいやんって話なんですがなんか大味で嫌なんですよね。雲打ちって。
プレインズウォーカーごとダメージってのはいいんですけど。
とりあえずスワンが流行ってるらしいのでカウンター対策は必須らしい。
あとプレインズウォーカーが怖い。輪っかで除去っても帰ってくる可能性が高いから困ったもんです。
針も必須っぽい。
とりあえず実戦あるのみみたいです。レーティングがだだ下がる日々を送りそうです。
このモチベーションが下がらないうちに頑張ります。
次回はごく普通のニクサシッドデッキをお送りします。
こっちの方が強そうなのは内緒です。
新環境がフライデー1回だけなので全くわかりませんが今のところの完成形を。
緑白タッチ赤「セフィーロレディオカムバック」
流刑への道 4
肥沃な大地 3
聖遺の騎士 4
ブライトハースの指輪 3
台所の嫌がらせ屋 4
忘却の輪 2
ガラク 3
神の怒り 3
蟲の収穫 2
タイタンの根本原理 2
苦悩火 2
軍部政変 2
鏡編み 1
樹上の村 3
緑白フィルター 4
低木林地 2
赤緑フィルター 2
フェッチランド 5
風立ての高地 1
平地 3
森 4
山 1
アラーラのオベリスクはあまりにも盲点過ぎた。いつ引いても強そう。
攻めにも守りにも適してます。騎兵も倒せるし粘るのにも強い。
問題は空がガラ空きなんです。
飛行全く止まりません。どうしよう。
雲打ち入れればいいやんって話なんですがなんか大味で嫌なんですよね。雲打ちって。
プレインズウォーカーごとダメージってのはいいんですけど。
とりあえずスワンが流行ってるらしいのでカウンター対策は必須らしい。
あとプレインズウォーカーが怖い。輪っかで除去っても帰ってくる可能性が高いから困ったもんです。
針も必須っぽい。
とりあえず実戦あるのみみたいです。レーティングがだだ下がる日々を送りそうです。
このモチベーションが下がらないうちに頑張ります。
次回はごく普通のニクサシッドデッキをお送りします。
こっちの方が強そうなのは内緒です。
聖遺の騎士を譲ってもらったので
2009年2月9日 TCG全般 コメント (4)前回の続きです。
前回のレシピは実は2枚足りなかったみたい。ということは2枚も入れられるんです。
素晴らしい。軍部政変入れましょう。
教主はラスゴで流れるから全部抜きました。変わりにガラクと相性のいい肥沃な大地を。
あと今日調整してみたらやっぱアンセム入りませんでした。変わりに苦悩火を入れたい。
風景の変容もいらないから鏡編みにしましょう。
するとこうなります。
緑白タッチ赤「セフィーロレディオカムバック」
流刑への道 3
肥沃な大地 3
聖遺の騎士 4
ブライトハースの指輪 3
台所の嫌がらせ屋 3
忘却の輪 2
ナヤの魔除け 2
ガラク 3
神の怒り 3
蟲の収穫 2
タイタンの根本原理 2
苦悩火 2
軍部政変 2
鏡編み 1
樹上の村 3
緑白フィルター 4
低木林地 3
赤緑フィルター 1
フェッチランド 5
風立ての高地 1
平地 3
森 4
山 1
型にハマれば土地が10枚とか平気で並ぶ。
蟲の収穫は3枚あってもいいかもしれん。カメコロ怖いけど。
プレインズウォーカーが怖すぎやから輪っかは必須な気がしてきた。
あとインスタント除去が少ないから流刑は4でもいいかもしれん。
ネタで組んだ割には綺麗に回ったからしばらく使うかもしれません。
しかしオレ以上にぺんぎんのデッキがいいデッキ過ぎて凹みました。
あれはいいデッキだわ。マジ惚れた。サイド後の読み合いに期待。
期待と同時にかなり嫉妬した。あと燃えてきた。
あーいう素敵なデッキを組むヤツが近くにいるとマジックは楽しくて仕方がない。
今日はマジックの可能性を改めて知らされた1日でした。
ちなみに発売記念パーティーにも出たけどマジックの闇に埋もれたので何も語りません(笑)
デッキに対してのアドバイスは随時募集してるのでいい電波とかがあれば教えてもらえると泣いて喜びます。
最後に騎士を譲ってくれた牛さん。ありがとう。
前回のレシピは実は2枚足りなかったみたい。ということは2枚も入れられるんです。
素晴らしい。軍部政変入れましょう。
教主はラスゴで流れるから全部抜きました。変わりにガラクと相性のいい肥沃な大地を。
あと今日調整してみたらやっぱアンセム入りませんでした。変わりに苦悩火を入れたい。
風景の変容もいらないから鏡編みにしましょう。
するとこうなります。
緑白タッチ赤「セフィーロレディオカムバック」
流刑への道 3
肥沃な大地 3
聖遺の騎士 4
ブライトハースの指輪 3
台所の嫌がらせ屋 3
忘却の輪 2
ナヤの魔除け 2
ガラク 3
神の怒り 3
蟲の収穫 2
タイタンの根本原理 2
苦悩火 2
軍部政変 2
鏡編み 1
樹上の村 3
緑白フィルター 4
低木林地 3
赤緑フィルター 1
フェッチランド 5
風立ての高地 1
平地 3
森 4
山 1
型にハマれば土地が10枚とか平気で並ぶ。
蟲の収穫は3枚あってもいいかもしれん。カメコロ怖いけど。
プレインズウォーカーが怖すぎやから輪っかは必須な気がしてきた。
あとインスタント除去が少ないから流刑は4でもいいかもしれん。
ネタで組んだ割には綺麗に回ったからしばらく使うかもしれません。
しかしオレ以上にぺんぎんのデッキがいいデッキ過ぎて凹みました。
あれはいいデッキだわ。マジ惚れた。サイド後の読み合いに期待。
期待と同時にかなり嫉妬した。あと燃えてきた。
あーいう素敵なデッキを組むヤツが近くにいるとマジックは楽しくて仕方がない。
今日はマジックの可能性を改めて知らされた1日でした。
ちなみに発売記念パーティーにも出たけどマジックの闇に埋もれたので何も語りません(笑)
デッキに対してのアドバイスは随時募集してるのでいい電波とかがあれば教えてもらえると泣いて喜びます。
最後に騎士を譲ってくれた牛さん。ありがとう。
聖遺の騎士が思ったより安いので
2009年2月7日 TCG全般足りて無いが脳内で本気出して考えてみた。
緑白タッチ赤「セフィーロレディオカムバック」
貴族の教主 4
流刑への道 4
苦悩火 1
聖遺の騎士 4
ブライトハースの指輪 3
台所の嫌がらせ屋 3
ナヤの魔除け 2
栄光の頌歌 1
神の怒り 3
ガラク 3
風景の変容 1
蟲の収穫 2
タイタンの根本原理 2
土地 25
他に入れたいものがいっぱいあるけどとりあえずこんな感じで。
なんと言ってもブライトハースの指輪がポイントです。
基本的に騎士は自分で起動せずに殴りに行きたい。でも土地も割りたい。
なのでフェッチランドを採用してブライトハースで打ち消せないランパンに変えてしまおうという作戦に。
むしろ勝ち手段は蟲の収穫の連打と根本原理。
フェッチランドのランパン化でマナは伸びるから多分打てると思う。
アンセムとかがかなり怪しいけど気にしない。秒で抜けると思うけど。
他には軍部政変とか鏡編みとか色々あるけどまぁ調整しながらですね。
動きの面白さしか追求してないから強いかどうかは知らん。
オレの考えるデッキは基本的に勝てる<楽しいなんで勝ちにはこだわってません。
だって楽しくないとマジックする価値なんて無いと思うし。
他の人と違うデッキを作るだけで楽しいと思うんです。勝つことは楽しさじゃなくて嬉しさやからね。
マジックのプレイスタンスなんて人それぞれ。
こんな異端な考え方のプレイヤーがいてもいいですよね?(笑)
なんか愚痴っぽくなってしまったのはきっと年のせいと夜勤中で眠たいせいやね。
デッキへのアドバイスがあればよろしくお願いします。
緑白タッチ赤「セフィーロレディオカムバック」
貴族の教主 4
流刑への道 4
苦悩火 1
聖遺の騎士 4
ブライトハースの指輪 3
台所の嫌がらせ屋 3
ナヤの魔除け 2
栄光の頌歌 1
神の怒り 3
ガラク 3
風景の変容 1
蟲の収穫 2
タイタンの根本原理 2
土地 25
他に入れたいものがいっぱいあるけどとりあえずこんな感じで。
なんと言ってもブライトハースの指輪がポイントです。
基本的に騎士は自分で起動せずに殴りに行きたい。でも土地も割りたい。
なのでフェッチランドを採用してブライトハースで打ち消せないランパンに変えてしまおうという作戦に。
むしろ勝ち手段は蟲の収穫の連打と根本原理。
フェッチランドのランパン化でマナは伸びるから多分打てると思う。
アンセムとかがかなり怪しいけど気にしない。秒で抜けると思うけど。
他には軍部政変とか鏡編みとか色々あるけどまぁ調整しながらですね。
動きの面白さしか追求してないから強いかどうかは知らん。
オレの考えるデッキは基本的に勝てる<楽しいなんで勝ちにはこだわってません。
だって楽しくないとマジックする価値なんて無いと思うし。
他の人と違うデッキを作るだけで楽しいと思うんです。勝つことは楽しさじゃなくて嬉しさやからね。
マジックのプレイスタンスなんて人それぞれ。
こんな異端な考え方のプレイヤーがいてもいいですよね?(笑)
なんか愚痴っぽくなってしまったのはきっと年のせいと夜勤中で眠たいせいやね。
デッキへのアドバイスがあればよろしくお願いします。
第三次スーパーマジック大戦
2009年2月6日 TCG全般お待たせしました。
待たせたかどうかはわかりませんが。
この世で一番強いヤツは誰なのか?その対決が2/4水曜日池袋アメニティで行われた。
名をマンダム。第二次大戦を接戦の末勝利。その容赦無い性格で大戦相手やすすを死に追いやった男。
名をけーい。やすすの仇を打つべく大戦に参戦。やすすの為ならどんな冷酷な心にもなる覚悟で強敵マンダムに挑む無謀な男。
こうして第三次スーパーマジック大戦は幕開けした。
〜ルール〜
・コンフラックス1ボックスを1パックずつ剥きよりいいレアが出た方の勝ちとする。
・合計の勝利数が多い方が大戦の勝者とする。
・神話レアはジョーカー扱い。レアには無条件で勝利。神話レア同士は同点。ニコルと白いサイも互角。
・フォイルは3倍。神話レアフォイルは神話レア扱いとする。
・最終的に勝利した方は負けた方から好きなカードを奪うことができる。
ルールを改めて書いただけで胃が痛くなってきた。
それではこの熱い戦いのレポートです。
左がけーい右がマンダムで書いて行きます。
1本目 △搾り取る悪魔 メグロノス
いきなりの同点。同点の場合は次に勝った方が総取りです。
2本目 ○聖遺の騎士 リバイアサン
携帯からの書き込み故に略語ですみません。とりあえず幸先がいいな。
3本目 ×青王笏 茨異種(神話)
まぁ王笏で神話は神話の無駄遣いですよね。
4本目 ×メグロノス アラーラのオベリスク
連敗。これはまずい。
5本目 ○大渦の天使(神話) パレオロス
神話の無駄遣いしてしまった。
6本目 ○リバイアサン 搾り取る悪魔
7本目 ×シーリアの陽歌い エーテル宣誓(神話)
2枚目の神話引きやがった。さすがだな。
8本目 ×崇敬の壁 黙示録のハイドラ(神話)
3枚目だと?やりやがったな。
9本目 ○ニクサシッド ゴブリンの壊し走り
ニクサシッドはできる子。
10本目 ○軍部改変 白王笏
11本目 ○大祖始(フォイル)と白王笏 血の間の軟泥
出ました!大祖始フォイル。でも勝者にならないと奪われてしまうぞ。
12本目 ×空位の王座の印章 白王笏
白王笏出過ぎじゃね?
13本目 ○ケデレクトの寄生魔 空位の王座の印章
14本目 ×世界心のフェニックス 魂の威厳フォイルと黄金塔の報復者
ここまで7勝6負。まだまだ勝負はわかりません。
15本目 ○黄金塔の報復者 崇敬の壁
16本目 △大食のドラゴン シーリアの陽歌い
久しぶりの同点。次は是非勝ちたいところで事件が。
17パック目を開けてる最中マンダムが「よし!勝った!」と言い出しやがった。
お前は08のノリスかと思いつつパックを開けるとそこから苦悩火が。
思わず「勝った!」って言ってしまった(笑)オレがノリスでした。サーセン。
自信満々にカードを見せつけるとマンダムの手には苦悩火が。
うおぉー!これは負けられん(笑)
17本目 △苦悩火 苦悩火
18本目。絶対に負けられん戦いがある。これに負けたらもう勝てない気がする。
開けるとそこには納骨倉のワームが。
負けた…orz
もう同点を願うしかないやん。
つマルフェゴール(神話)
そこまでするのかorz
お前ってヤツはー!!
18本目 ×納骨蔵のワーム マルフェゴール(神話)
もうはっきり言ってやる気無くなりました。拗ねました。燃え尽きましたorz
どうにでもなれ!
19本目 ○練達の変成者 風変わりな果樹園
20本目 ○エーテル宣誓(神話) 魂の威厳
21本目 ニコル(神話) ゴブリンの壊し走り
怒りの神話無双。気分はクリリンを殺された後のゴクウ。
苦悩火のことかー!!状態(笑)
22本目 ×スフィンクスの召喚士 貴族の教主
相手もまだまだやりおるわ。
23本目 ○風変わりな果樹園 スフィンクスの召喚士
24本目 ×神話の水盤 崖走りのビヒモス
25本目 ○ケデレクトの寄生魔フォイルと納骨蔵のワーム ニクサシッド
ニクサシッド美味しいです。
26本目 避難所の印 ケデレクトの寄生魔
避難所はオススメ。
27本目 △ラッカマー 避難所の印
28本目 △魂の威厳 成金なんとかかんとか
引き分け多いな。
29本目 ×成金なんとかかんとか 黒王笏
また引き分けで負けたorz
30本目 ×ゴブリンの壊し走り 世界心のフェニックス
連敗。オレの大祖始フォイルがヤバイかもしれん。
31本目 ○ニクサシッド 青王笏
ニクサシッド出過ぎじゃね?
32本目 △崖走りのビヒモス ラッカマー
引き分け後は…
33本目 ×厳然たるスフィンクス 神話の水盤
やっぱりな。もうわかってたよ。
34本目 ○アラーラのオベリスク 大食のドラゴン
35本目 ×血の間の軟泥 大祖始(神話)
相手神話5枚目なんですけど。
36本目 ○アラーラのオベリスク パレオロル
またオベリスクかよ。
そんなこんなで17勝13負6分で勝負には勝ちました。
駄菓子菓子。なんやこの敗北感は。これがマンダムという男の強さなのか。
とりあえず苦悩火は取り返しました。
とりあえずこの環境最強なのはマルフェゴールだ!
最低なのは納骨蔵のワームや!
やすすよ。仇は取ったぞ。次こそは苦い思いをせずに勝ちたいです。
携帯だとこれ書くのに1時間以上かかってるから困る。
待たせたかどうかはわかりませんが。
この世で一番強いヤツは誰なのか?その対決が2/4水曜日池袋アメニティで行われた。
名をマンダム。第二次大戦を接戦の末勝利。その容赦無い性格で大戦相手やすすを死に追いやった男。
名をけーい。やすすの仇を打つべく大戦に参戦。やすすの為ならどんな冷酷な心にもなる覚悟で強敵マンダムに挑む無謀な男。
こうして第三次スーパーマジック大戦は幕開けした。
〜ルール〜
・コンフラックス1ボックスを1パックずつ剥きよりいいレアが出た方の勝ちとする。
・合計の勝利数が多い方が大戦の勝者とする。
・神話レアはジョーカー扱い。レアには無条件で勝利。神話レア同士は同点。ニコルと白いサイも互角。
・フォイルは3倍。神話レアフォイルは神話レア扱いとする。
・最終的に勝利した方は負けた方から好きなカードを奪うことができる。
ルールを改めて書いただけで胃が痛くなってきた。
それではこの熱い戦いのレポートです。
左がけーい右がマンダムで書いて行きます。
1本目 △搾り取る悪魔 メグロノス
いきなりの同点。同点の場合は次に勝った方が総取りです。
2本目 ○聖遺の騎士 リバイアサン
携帯からの書き込み故に略語ですみません。とりあえず幸先がいいな。
3本目 ×青王笏 茨異種(神話)
まぁ王笏で神話は神話の無駄遣いですよね。
4本目 ×メグロノス アラーラのオベリスク
連敗。これはまずい。
5本目 ○大渦の天使(神話) パレオロス
神話の無駄遣いしてしまった。
6本目 ○リバイアサン 搾り取る悪魔
7本目 ×シーリアの陽歌い エーテル宣誓(神話)
2枚目の神話引きやがった。さすがだな。
8本目 ×崇敬の壁 黙示録のハイドラ(神話)
3枚目だと?やりやがったな。
9本目 ○ニクサシッド ゴブリンの壊し走り
ニクサシッドはできる子。
10本目 ○軍部改変 白王笏
11本目 ○大祖始(フォイル)と白王笏 血の間の軟泥
出ました!大祖始フォイル。でも勝者にならないと奪われてしまうぞ。
12本目 ×空位の王座の印章 白王笏
白王笏出過ぎじゃね?
13本目 ○ケデレクトの寄生魔 空位の王座の印章
14本目 ×世界心のフェニックス 魂の威厳フォイルと黄金塔の報復者
ここまで7勝6負。まだまだ勝負はわかりません。
15本目 ○黄金塔の報復者 崇敬の壁
16本目 △大食のドラゴン シーリアの陽歌い
久しぶりの同点。次は是非勝ちたいところで事件が。
17パック目を開けてる最中マンダムが「よし!勝った!」と言い出しやがった。
お前は08のノリスかと思いつつパックを開けるとそこから苦悩火が。
思わず「勝った!」って言ってしまった(笑)オレがノリスでした。サーセン。
自信満々にカードを見せつけるとマンダムの手には苦悩火が。
うおぉー!これは負けられん(笑)
17本目 △苦悩火 苦悩火
18本目。絶対に負けられん戦いがある。これに負けたらもう勝てない気がする。
開けるとそこには納骨倉のワームが。
負けた…orz
もう同点を願うしかないやん。
つマルフェゴール(神話)
そこまでするのかorz
お前ってヤツはー!!
18本目 ×納骨蔵のワーム マルフェゴール(神話)
もうはっきり言ってやる気無くなりました。拗ねました。燃え尽きましたorz
どうにでもなれ!
19本目 ○練達の変成者 風変わりな果樹園
20本目 ○エーテル宣誓(神話) 魂の威厳
21本目 ニコル(神話) ゴブリンの壊し走り
怒りの神話無双。気分はクリリンを殺された後のゴクウ。
苦悩火のことかー!!状態(笑)
22本目 ×スフィンクスの召喚士 貴族の教主
相手もまだまだやりおるわ。
23本目 ○風変わりな果樹園 スフィンクスの召喚士
24本目 ×神話の水盤 崖走りのビヒモス
25本目 ○ケデレクトの寄生魔フォイルと納骨蔵のワーム ニクサシッド
ニクサシッド美味しいです。
26本目 避難所の印 ケデレクトの寄生魔
避難所はオススメ。
27本目 △ラッカマー 避難所の印
28本目 △魂の威厳 成金なんとかかんとか
引き分け多いな。
29本目 ×成金なんとかかんとか 黒王笏
また引き分けで負けたorz
30本目 ×ゴブリンの壊し走り 世界心のフェニックス
連敗。オレの大祖始フォイルがヤバイかもしれん。
31本目 ○ニクサシッド 青王笏
ニクサシッド出過ぎじゃね?
32本目 △崖走りのビヒモス ラッカマー
引き分け後は…
33本目 ×厳然たるスフィンクス 神話の水盤
やっぱりな。もうわかってたよ。
34本目 ○アラーラのオベリスク 大食のドラゴン
35本目 ×血の間の軟泥 大祖始(神話)
相手神話5枚目なんですけど。
36本目 ○アラーラのオベリスク パレオロル
またオベリスクかよ。
そんなこんなで17勝13負6分で勝負には勝ちました。
駄菓子菓子。なんやこの敗北感は。これがマンダムという男の強さなのか。
とりあえず苦悩火は取り返しました。
とりあえずこの環境最強なのはマルフェゴールだ!
最低なのは納骨蔵のワームや!
やすすよ。仇は取ったぞ。次こそは苦い思いをせずに勝ちたいです。
携帯だとこれ書くのに1時間以上かかってるから困る。
第三次スーパーマジック大戦は次回書きます。
何度も言うが徹夜でマジックはしたらアカンと言うのが改めてわかった。
マジックしてて椅子から落ちたのは初めてやわ(笑)
先生。腰が痛いです。
何度も言うが徹夜でマジックはしたらアカンと言うのが改めてわかった。
マジックしてて椅子から落ちたのは初めてやわ(笑)
先生。腰が痛いです。
第三次スーパーマジック大戦【予告】
2009年2月3日 TCG全般 コメント (2)明日はいよいよコンフラックスのフライング発売日です。
もう今からわくわくが止まりません。
そして新しいのが出ると必ずやるお祭りがあるんです。
それは言うならば希望の船に乗りジャンケン大会をするようなお祭りです。
言うならば思い出の日をかけて壁の見えない迷路を解くようなお祭りです。
このお祭りに参加するはずだったアノ男の代わりにオレが戦いを挑むのです。
あの人間の皮を被った悪魔を。
オレがマジック超初心者だったオレにマスティコアを叩きつけてきたあの悪魔を。
次回、第三次スーパーマジック大戦「36枚に込められた全ての思い」
地球のみんな。オラに元気をわけてくれ!!
もう今からわくわくが止まりません。
そして新しいのが出ると必ずやるお祭りがあるんです。
それは言うならば希望の船に乗りジャンケン大会をするようなお祭りです。
言うならば思い出の日をかけて壁の見えない迷路を解くようなお祭りです。
このお祭りに参加するはずだったアノ男の代わりにオレが戦いを挑むのです。
あの人間の皮を被った悪魔を。
オレがマジック超初心者だったオレにマスティコアを叩きつけてきたあの悪魔を。
次回、第三次スーパーマジック大戦「36枚に込められた全ての思い」
地球のみんな。オラに元気をわけてくれ!!
コンフラックスのおもしろデッキを考えてみました
2009年2月2日 TCG全般やっぱり新しいのが出れば新しいデッキを考えたくなるよね。
デタラメな情報に踊らされたTOP10の中でも注目していた聖遺の騎士を使ったデッキを考えてみたいと思います。
とりあえずこいつ自体を強くする為には墓地に土地を送らないと始まらない。
こいつ自身墓地に送れるけどできれば殴りに行きたい。
そうすると一番良さげなのが風景の変容辺りがいいのかな?
賛美マナクリーチャーから聖遺の騎士で3ターン目に風景の変容。
好きな土地3枚置きつつ6/6で殴れる。
なんか強そうだ。すごい素敵な気がする。
それから密かに面白そうなのがブライトハースの指輪とのコンボ。
1枚サクるのでそこからマナ出して土地を持ってくれば土地1枚増えつつ1マナお得に。
千年霊薬で起こせば土地2枚伸ばせます。
まぁ問題はみんな3マナで被ってるって事ですが。
システム的には面白そう。
先制も貫通も回避能力も無いただの2/2に未来はあるのかどうか。
レガシーまで下がれば普通に強そうなんですけどね。
今後のご活躍に期待をしたいです。
デタラメな情報に踊らされたTOP10の中でも注目していた聖遺の騎士を使ったデッキを考えてみたいと思います。
とりあえずこいつ自体を強くする為には墓地に土地を送らないと始まらない。
こいつ自身墓地に送れるけどできれば殴りに行きたい。
そうすると一番良さげなのが風景の変容辺りがいいのかな?
賛美マナクリーチャーから聖遺の騎士で3ターン目に風景の変容。
好きな土地3枚置きつつ6/6で殴れる。
なんか強そうだ。すごい素敵な気がする。
それから密かに面白そうなのがブライトハースの指輪とのコンボ。
1枚サクるのでそこからマナ出して土地を持ってくれば土地1枚増えつつ1マナお得に。
千年霊薬で起こせば土地2枚伸ばせます。
まぁ問題はみんな3マナで被ってるって事ですが。
システム的には面白そう。
先制も貫通も回避能力も無いただの2/2に未来はあるのかどうか。
レガシーまで下がれば普通に強そうなんですけどね。
今後のご活躍に期待をしたいです。
コンフラックスプレリ
2009年2月1日 TCG全般行ってきました。
正直自分の構築能力なんてカスですが3−2出来ました。ビバレアパワー。
負けた2戦は残酷な根本原理打たれたのと残酷な根本原理打たれたので負けました。強すぎ。
ぶっちゃけ根本原理自体はなんとかできたけどその次のターン苦悩火打たれたら無理っす。
ビバレアパワーを見せつけられました。
でも今回のプレリ面白かったです。
エスパー面白いですよ。マジオススメ。
いい小物がいっぱい増えました。
なんかいっぱいリミテッドしたいですね。
水曜日が楽しみだなぁ。
みなさんコンフラックス楽しんでくださいね。
なんでオレがマジックの宣伝してんねんやろ。
正直自分の構築能力なんてカスですが3−2出来ました。ビバレアパワー。
負けた2戦は残酷な根本原理打たれたのと残酷な根本原理打たれたので負けました。強すぎ。
ぶっちゃけ根本原理自体はなんとかできたけどその次のターン苦悩火打たれたら無理っす。
ビバレアパワーを見せつけられました。
でも今回のプレリ面白かったです。
エスパー面白いですよ。マジオススメ。
いい小物がいっぱい増えました。
なんかいっぱいリミテッドしたいですね。
水曜日が楽しみだなぁ。
みなさんコンフラックス楽しんでくださいね。
なんでオレがマジックの宣伝してんねんやろ。
コンフラックス発売まで1週間となりみんなもワクワクテカテカしてるんじゃないでしょうか?
オレもワクワクして夜も眠れません。嘘ですけど。
とりあえず新しい物好きとしてはいち早くコンフラックスを手に入れたいので水曜日休み取りました。
イーブンタイドの時も休んで朝一にお店に行きました。
なんの約束もしなかったのにノラ猫とめーくんがいたのはいい思い出です。今回も誰かいるかな?
コンフラックス×3とかカオスなドラフトしたいですね。除去少ないから白い除去とデカブツ取ったもの勝ちになりそうやけど。
とにかく楽しみです。苦悩火に苦悩する日はもう間近!?
オレもワクワクして夜も眠れません。嘘ですけど。
とりあえず新しい物好きとしてはいち早くコンフラックスを手に入れたいので水曜日休み取りました。
イーブンタイドの時も休んで朝一にお店に行きました。
なんの約束もしなかったのにノラ猫とめーくんがいたのはいい思い出です。今回も誰かいるかな?
コンフラックス×3とかカオスなドラフトしたいですね。除去少ないから白い除去とデカブツ取ったもの勝ちになりそうやけど。
とにかく楽しみです。苦悩火に苦悩する日はもう間近!?
【修正あり】携帯のみで見るコンフラックスTOP10
2009年1月28日 TCG全般ストライクさんの企画に乗っかってみる。
モーニングタイドぐらいから見てたこの企画。一度自分でやって見たかったんよね。
勝手にやっていいんかは知らんけど。
なお、携帯でしかリスト見てないし能力勘違いや名前違いがあるかもしれません。
その辺は勘弁してください。
10位 大祖始
・なんと言っても10/10プロテクション全てがド派手過ぎる。
出て対処できなければ3ターンあれば絶対人は死にます。でも出ればやから正直どうでしょう?
9位 ゾンビの異国者
・今の環境プロテクションは白が一番強い。白い除去も増えるし。
自身が黒なんでテラーも聞かないしサイクルの中でも一番使われそう。ブライトニングに3枚ぐらい入れたいですね。
8位 散弾の射手
・1マナ1/2だけでも使いやすいのにエルフと飛行に1点は正直やり過ぎでしょ。ホンマにコモンなん?
フェアリー対策や行列対策に最高の1枚。親和エルフには必須になるでしょう。
7位 アラーラの子
・能力だけなら相当強い。5マナ6/6トランプルは破格。
ただ環境的に墓地に落ちる除去が少ないから7位ぐらいかなと。
マネキンで釣ればマジで神クリーチャーに変身出来るかな?
6位 練達の変成者
・綺麗なお姉さんっていうだけで6位(笑)
でも能力もかなり強い。凶悪アーティーファクトが今後出れば更に株は上がりそう。
今のスタンでも十分使えそう。ってか使います(笑)
問題は自身が脆すぎる所。
5位 スフィンクスの召喚士
・アーティーファクトチューターで自身もアーティーファクト。とりあえずカウンターされなければ4ターンは増え続けるなんて強い。
こいつもアーティーファクトが増えれば増えるほど強さは増しそう。
お姉さんのお供には最適です。
だったのですがテキストが違うらしくクリーチャーしか持ってこれないらしい。
一気にランク外に。ってことで改めてまして。
5位 苦悩火
・偉いのは打ち消されないことじゃない。軽減できないことが偉いんです。
カウンター入ってるデッキよりブレンタン入ってるデッキの方が多いからね。
6マナ5点打ち消されない軽減されないはやっぱり強い。
だけど所詮X火力。クリーチャー最強時代にどれだけ活躍出来るか疑問が残ります。
4位 崖走りのビヒモス
・4マナ5/3バニラ。それだけでもそこそこなのに速攻てライフゲインまでつく破格ぶり。
場面は多少限定的だけど3ターン目に5/3速攻ライフゲインならマジで神。カメコロには負けるけど。
個人的にはホンマにオススメのクリーチャーです。
3位 Meglnoth
・なんと言ってもコストパフォーマンス。6マナ6/6警戒トランプルでブロックされたら本体6点。神過ぎる。
実質ブロックされないと一緒。しかも見下しすればトランプルでプラス10点とか。是非一緒に使いたい。
コストパフォーマンスはスタン1だと思います。雲打ち越えたな。
2位 聖遺の騎士
・完全なる趣味の1枚。でも能力は破格。
擬似的なマナ加速にもなるし色事故を防いでくれるしライブラリー圧縮できて自身パンプとか。面白い。
スタンでもロームっぽいデッキが組めないか真剣に考えたいですね。
1位 流刑への道
・見た瞬間目を疑った1枚。強すぎるやろ。しかもアンコモン。
除去ったらランパンやけどそんなの関係ない。土地を伸ばしてクリーチャーをおびきだしラスゴで流せばいい。
質が悪いスペルはカウンターすればいい。問題は1マナリムーブでインスタント。
今までの白い除去はなんだったんだ。ソープロ越えたなは言い過ぎ?
電波プレイヤー的TOP10になったかと思います。
一応かなりマジで考えました。苦悩火(入りました)やバッパラ的な人が入って無いけどマジです。
打ち消されない紅蓮地獄が入ってないけどマジです。
コンフラックスが楽しみで仕方ないな。
モーニングタイドぐらいから見てたこの企画。一度自分でやって見たかったんよね。
勝手にやっていいんかは知らんけど。
なお、携帯でしかリスト見てないし能力勘違いや名前違いがあるかもしれません。
その辺は勘弁してください。
10位 大祖始
・なんと言っても10/10プロテクション全てがド派手過ぎる。
出て対処できなければ3ターンあれば絶対人は死にます。でも出ればやから正直どうでしょう?
9位 ゾンビの異国者
・今の環境プロテクションは白が一番強い。白い除去も増えるし。
自身が黒なんでテラーも聞かないしサイクルの中でも一番使われそう。ブライトニングに3枚ぐらい入れたいですね。
8位 散弾の射手
・1マナ1/2だけでも使いやすいのにエルフと飛行に1点は正直やり過ぎでしょ。ホンマにコモンなん?
フェアリー対策や行列対策に最高の1枚。親和エルフには必須になるでしょう。
7位 アラーラの子
・能力だけなら相当強い。5マナ6/6トランプルは破格。
ただ環境的に墓地に落ちる除去が少ないから7位ぐらいかなと。
マネキンで釣ればマジで神クリーチャーに変身出来るかな?
6位 練達の変成者
・綺麗なお姉さんっていうだけで6位(笑)
でも能力もかなり強い。凶悪アーティーファクトが今後出れば更に株は上がりそう。
今のスタンでも十分使えそう。ってか使います(笑)
問題は自身が脆すぎる所。
5位 スフィンクスの召喚士
・アーティーファクトチューターで自身もアーティーファクト。とりあえずカウンターされなければ4ターンは増え続けるなんて強い。
こいつもアーティーファクトが増えれば増えるほど強さは増しそう。
お姉さんのお供には最適です。
だったのですがテキストが違うらしくクリーチャーしか持ってこれないらしい。
一気にランク外に。ってことで改めてまして。
5位 苦悩火
・偉いのは打ち消されないことじゃない。軽減できないことが偉いんです。
カウンター入ってるデッキよりブレンタン入ってるデッキの方が多いからね。
6マナ5点打ち消されない軽減されないはやっぱり強い。
だけど所詮X火力。クリーチャー最強時代にどれだけ活躍出来るか疑問が残ります。
4位 崖走りのビヒモス
・4マナ5/3バニラ。それだけでもそこそこなのに速攻てライフゲインまでつく破格ぶり。
場面は多少限定的だけど3ターン目に5/3速攻ライフゲインならマジで神。カメコロには負けるけど。
個人的にはホンマにオススメのクリーチャーです。
3位 Meglnoth
・なんと言ってもコストパフォーマンス。6マナ6/6警戒トランプルでブロックされたら本体6点。神過ぎる。
実質ブロックされないと一緒。しかも見下しすればトランプルでプラス10点とか。是非一緒に使いたい。
コストパフォーマンスはスタン1だと思います。雲打ち越えたな。
2位 聖遺の騎士
・完全なる趣味の1枚。でも能力は破格。
擬似的なマナ加速にもなるし色事故を防いでくれるしライブラリー圧縮できて自身パンプとか。面白い。
スタンでもロームっぽいデッキが組めないか真剣に考えたいですね。
1位 流刑への道
・見た瞬間目を疑った1枚。強すぎるやろ。しかもアンコモン。
除去ったらランパンやけどそんなの関係ない。土地を伸ばしてクリーチャーをおびきだしラスゴで流せばいい。
質が悪いスペルはカウンターすればいい。問題は1マナリムーブでインスタント。
今までの白い除去はなんだったんだ。ソープロ越えたなは言い過ぎ?
電波プレイヤー的TOP10になったかと思います。
一応かなりマジで考えました。苦悩火(入りました)やバッパラ的な人が入って無いけどマジです。
打ち消されない紅蓮地獄が入ってないけどマジです。
コンフラックスが楽しみで仕方ないな。
携帯のみで見るコンフラックス情報2
2009年1月26日 TCG全般携帯でもフルスポイラーは見れるんですぜ。兄貴。
便利な世の中になったもんです。
そんなわけで斜めから見た注目カードを挙げたいと思います。
ちなみにカード名は解らないのでなんとなくで読み取ってください。
まずはアップキープに増える白いサイの人。リミテッドだと鬼です。ターン帰ってきたらまず負けません。
構築だとちょっと重いから微妙そうやけど。カウンターデッキのフィニッシャーにはなりえるかもしれません。
それから戦闘ダメージを0にするエンチャント。
やっぱりリミテッドでは相当強い。攻めにも守りにも強いのはいいですね。
活力が神になりますが環境的に除去が優秀なので活躍は難しいかも。
青はなんと言ってもお姉さんです。
お姉さんについては前に述べてるのでもう言う必要無いですね。落ちるまで使います。
それからなんかデッキをめくってクリーチャーを出すソーサリー。
トースト相手に打つと最低で台所が出て最高で女王が出るかも。雲打ちでもいいけど。
サイドとしても使えるかも知れないですね。
あと緑の速攻ライフゲインのビヒモスさん。
個人的にはこいつはできる子なんじゃないかと思ってます。
はんこん(なぜか変換できない)が偉い。なんとか3ターン目に出せれば結構強い。
1ターン目大立者2ターン目マナ加速から3ターン目こいつが一番いいのかな?
台所と相討ちなのが一番萎えどころですが。
後は昨日の日記にも書いた土地の分だけ強くなる人とCorさんオススメのスフィンクス。
スフィンクスはとりあえずお姉さんデッキに4枚入れます。頑張って3枚でなんとかするかもしれませんが。
お姉さんでこいつを出してこいつを戻して探してきたデカイやつを出す流れが神過ぎる。
お姉さんデッキをメタの一角にしたのはスフィンクスだったとwikiに書かれる妄想を抱いております。
長々と書きましたがアンコモン以下に強いカードが多いので比較的財布に優しくなりそうですね。
とりあえず今からワクワクしながら今週過ごしたいと思います。
あ〜早くお姉さんに会いたいなぁ。
便利な世の中になったもんです。
そんなわけで斜めから見た注目カードを挙げたいと思います。
ちなみにカード名は解らないのでなんとなくで読み取ってください。
まずはアップキープに増える白いサイの人。リミテッドだと鬼です。ターン帰ってきたらまず負けません。
構築だとちょっと重いから微妙そうやけど。カウンターデッキのフィニッシャーにはなりえるかもしれません。
それから戦闘ダメージを0にするエンチャント。
やっぱりリミテッドでは相当強い。攻めにも守りにも強いのはいいですね。
活力が神になりますが環境的に除去が優秀なので活躍は難しいかも。
青はなんと言ってもお姉さんです。
お姉さんについては前に述べてるのでもう言う必要無いですね。落ちるまで使います。
それからなんかデッキをめくってクリーチャーを出すソーサリー。
トースト相手に打つと最低で台所が出て最高で女王が出るかも。雲打ちでもいいけど。
サイドとしても使えるかも知れないですね。
あと緑の速攻ライフゲインのビヒモスさん。
個人的にはこいつはできる子なんじゃないかと思ってます。
はんこん(なぜか変換できない)が偉い。なんとか3ターン目に出せれば結構強い。
1ターン目大立者2ターン目マナ加速から3ターン目こいつが一番いいのかな?
台所と相討ちなのが一番萎えどころですが。
後は昨日の日記にも書いた土地の分だけ強くなる人とCorさんオススメのスフィンクス。
スフィンクスはとりあえずお姉さんデッキに4枚入れます。頑張って3枚でなんとかするかもしれませんが。
お姉さんでこいつを出してこいつを戻して探してきたデカイやつを出す流れが神過ぎる。
お姉さんデッキをメタの一角にしたのはスフィンクスだったとwikiに書かれる妄想を抱いております。
長々と書きましたがアンコモン以下に強いカードが多いので比較的財布に優しくなりそうですね。
とりあえず今からワクワクしながら今週過ごしたいと思います。
あ〜早くお姉さんに会いたいなぁ。
携帯のみで見るコンフラックス情報
2009年1月26日 TCG全般とりあえず携帯のみなので公式見れないから嘘情報に踊らされっぱなしです。
嘘かホントかわかりませんが墓地の土地の分だけプラス修正されるクリーチャーがいるらしい。
強すぎるやろ。蟲と田舎と地鳴り始まったな。
ドレッジは無いがなかなか使えそう。スタンでも活躍の場はありそうです。
墓地消されると悲惨やけど大祖始の遺産ぐらいしかないから大丈夫っぽい。
バッパラ出す→田舎出す→新キャラ出す→基本地形持ってくるやつ打つ→アサルト置く→蟲打つ→もっさりしすぎてる。
まぁ多分なんとかなります。使い方次第でしょうけど。
ブライトハースの指輪で2マナ土地生け贄すれば土地が1枚増える素敵なやつ。
アンタップできればアンタップできる分だけ土地が増えます。乾燥わかめみたいやなぁ。
あくまでも携帯情報なので能力が違うとかガセ情報なら計画は全て破綻なんですがね。
ご利用は計画的にと言うことで。
嘘かホントかわかりませんが墓地の土地の分だけプラス修正されるクリーチャーがいるらしい。
強すぎるやろ。蟲と田舎と地鳴り始まったな。
ドレッジは無いがなかなか使えそう。スタンでも活躍の場はありそうです。
墓地消されると悲惨やけど大祖始の遺産ぐらいしかないから大丈夫っぽい。
バッパラ出す→田舎出す→新キャラ出す→基本地形持ってくるやつ打つ→アサルト置く→蟲打つ→もっさりしすぎてる。
まぁ多分なんとかなります。使い方次第でしょうけど。
ブライトハースの指輪で2マナ土地生け贄すれば土地が1枚増える素敵なやつ。
アンタップできればアンタップできる分だけ土地が増えます。乾燥わかめみたいやなぁ。
あくまでも携帯情報なので能力が違うとかガセ情報なら計画は全て破綻なんですがね。
ご利用は計画的にと言うことで。
マッハじゃないよ。マッパだよ
2009年1月24日 TCG全般 コメント (1)迷ったあげくにガチで行ったら0−2byeでした。ぁぁ…情けない。
明日からは反省して自分らしく生きたいと思う。
明日はいろんな意味でざわざわしたいと思う。
みんなもカイジスリーブ使おうぜ!
そんなこんなでマッパハンチですが大体完成しました。微妙ですが。
黒赤ゴブリン「マッパハンチ」
ボガート誕生の儀式 3
知覚食らい 4
運命の扉 4
蛙投げの旗騎士 4
巣穴の運命支配 4
レッドキャップ 3
怒り狂うゴブリン 2
モグの狂信者 4
包囲攻撃の司令官 2
名も無き転地 3
狂い婆 3
汁婆 3
土地 21
とりあえず知覚食らいと汁婆強すぎです。
除去されなければ運命の扉無くても頑張れます。
運命の扉なかったら頑張っても勝てないですが。
より頑張れるように狂い婆入れました。
1度育てばラスゴ、バントチャーム、青命令以外は怖くないのでなんとかなりそうです。
単体除去も破壊なら儀式と汁婆で回収できるので問題無し。
問題は知覚食らいが生き残れることと運命のを貼ってから2ターン耐えられるかどうか。
大体2ターン耐えたらカウンター5個ぐらい乗ってるから谷で殴るだけで終了です。
バントチャームは少数派やからいいけど青命令どうするかな?
最悪メイン耳障りまであるわ。
明日からは反省して自分らしく生きたいと思う。
明日はいろんな意味でざわざわしたいと思う。
みんなもカイジスリーブ使おうぜ!
そんなこんなでマッパハンチですが大体完成しました。微妙ですが。
黒赤ゴブリン「マッパハンチ」
ボガート誕生の儀式 3
知覚食らい 4
運命の扉 4
蛙投げの旗騎士 4
巣穴の運命支配 4
レッドキャップ 3
怒り狂うゴブリン 2
モグの狂信者 4
包囲攻撃の司令官 2
名も無き転地 3
狂い婆 3
汁婆 3
土地 21
とりあえず知覚食らいと汁婆強すぎです。
除去されなければ運命の扉無くても頑張れます。
運命の扉なかったら頑張っても勝てないですが。
より頑張れるように狂い婆入れました。
1度育てばラスゴ、バントチャーム、青命令以外は怖くないのでなんとかなりそうです。
単体除去も破壊なら儀式と汁婆で回収できるので問題無し。
問題は知覚食らいが生き残れることと運命のを貼ってから2ターン耐えられるかどうか。
大体2ターン耐えたらカウンター5個ぐらい乗ってるから谷で殴るだけで終了です。
バントチャームは少数派やからいいけど青命令どうするかな?
最悪メイン耳障りまであるわ。
ぶっちゃけレーティングを気にするような上級プレイヤーではありませんがスタンのレーティングが初の1620越えをしました(笑)
どんだけ低いねん。びっくりするわ。
まぁ一時期1550という驚異のへこみっぷりからすると随分盛り返したと思います。
基本レーティングは気にしませんが増えて行くのを見てるとやっぱり楽しいし減るのを見ると悲しくなります。
本気で増やしたいならメタの海ど真ん中を進めばいいんでしょうけどそれは自分のポリシーに反しますからね。
人が使ってるデッキとは違うデッキで勝つのが自分のポリシー。
明日のフライデーはそのポリシーを初めて破ってしまうかもしれません。
電波で行くかそうでないか。
今モーレツに迷っております(笑)
とりあえずコンフラックス出たらお姉さんばっかり使いたいと思います。
流行ったら止めますけど。ポリシーですから。
どんだけ低いねん。びっくりするわ。
まぁ一時期1550という驚異のへこみっぷりからすると随分盛り返したと思います。
基本レーティングは気にしませんが増えて行くのを見てるとやっぱり楽しいし減るのを見ると悲しくなります。
本気で増やしたいならメタの海ど真ん中を進めばいいんでしょうけどそれは自分のポリシーに反しますからね。
人が使ってるデッキとは違うデッキで勝つのが自分のポリシー。
明日のフライデーはそのポリシーを初めて破ってしまうかもしれません。
電波で行くかそうでないか。
今モーレツに迷っております(笑)
とりあえずコンフラックス出たらお姉さんばっかり使いたいと思います。
流行ったら止めますけど。ポリシーですから。
コンフラックスのデッキ
2009年1月21日 TCG全般 コメント (2)コンフラックスには心踊るカードがいっぱいあります。
ネット環境が携帯しかないからいちいち情報遅いんですが今日見たやつはマジで夢いっぱいです。
なんか1マナタップでアーティーファクト戻して手札からアーティーファクトを場に出すお姉さん。
強すぎる(面白すぎる)やろ。あと絵が綺麗。
フラスコ戻してフラスコ出せば1ドローだしブロックして自分戻して自分出せば無限ブロッカー。
精神石をオベリスクに進化させたりと用途はいっぱいありますね。
まぁこいつからフラスコ的なやつを戻してスフィンクス出すのが一番強そう。
後は相手のエンドにこいつ戻して砂時計出してアップキープ起動とか。
とにかく面白い。面白すぎます。多分個人的にコンフラックスでは一番になると思います。
ローウィンからまともに再開して一番のシステムクリーチャーやと思う。
ブロックが落ちるまでこいつを使い続ける可能性まであるわ。
ホンマに一押しです。
ここまで書いててガセとか能力勘違いとかやったら泣いてしまうかもしれん。
ネット環境が携帯しかないからいちいち情報遅いんですが今日見たやつはマジで夢いっぱいです。
なんか1マナタップでアーティーファクト戻して手札からアーティーファクトを場に出すお姉さん。
強すぎる(面白すぎる)やろ。あと絵が綺麗。
フラスコ戻してフラスコ出せば1ドローだしブロックして自分戻して自分出せば無限ブロッカー。
精神石をオベリスクに進化させたりと用途はいっぱいありますね。
まぁこいつからフラスコ的なやつを戻してスフィンクス出すのが一番強そう。
後は相手のエンドにこいつ戻して砂時計出してアップキープ起動とか。
とにかく面白い。面白すぎます。多分個人的にコンフラックスでは一番になると思います。
ローウィンからまともに再開して一番のシステムクリーチャーやと思う。
ブロックが落ちるまでこいつを使い続ける可能性まであるわ。
ホンマに一押しです。
ここまで書いててガセとか能力勘違いとかやったら泣いてしまうかもしれん。