電波というかなんと言うか。


下僕の反射鏡を使ったビックマナを作りたい。


普通に不気味な戯れ児とかコピーしたら強そう。


他にも強そうな奴はいっぱいいるし。


プレリでもらった時から結構注目してたんでなんとか形にしたい。


環境も遅くなってきたからビックマナも十分勝機はある?


問題は入れたいカードが多すぎて絞るのが難しそうなところ。


近いうちに組んでフライデーにでも持って行こうかな?



土曜日は罠

2008年11月2日 TCG全般
今日も寝坊した。マジで悲しくなった。


何故か休みなのに土曜日は寝坊をする。


休みだからなのか?


ドラフトができないらしいから飯食ってノラ猫、めーくん、A富士とボウリングからカラオケの流れ。


久しぶりに夜通し遊んだらなんか楽しかった。


明日は五竜に行こうと思います。


行く気力は今はある。


ただ仕事徹夜五竜のSPWCの時と同じ流れやから危険な匂いはするけど。


後半相当ぐだくだしてそう。


まぁなんとか頑張ります。


サイドを結構変えてみる。


雲打ち 3
台所の嫌がらせ屋 4
カメコロ 3
蔓延 4
忍び寄るカビ 1


大口が効かない相手=黒だということを忘れてた。


だったらカメコロでいいじゃんという結論。


苦花も怖くない。


黒緑亜神でもいいかもとは思ったけど損ないに弱いから微妙。


滅びが無いからどうしてもキスキンに微妙になるのが辛い。


どこまで蔓延で頑張れるか。


大立者と変わり谷がきつすぎるからテラーでも入れるか?



ソロモンよ

2008年10月31日 TCG全般
私は帰ってきたー!!!




























ボバーン































原点復帰しました。ただそれだけですけど。

ぁぁ

2008年10月30日 TCG全般
何も思い付かない。


構築のスランプ状態。


これはまずい。


このままではマジックへのモチベーションが下がりかねない。


なんとかしないと。


とりあえず土曜日に何かしたいな。


土曜日のアメってなんかあったっけ?


教えてエロい人。



緑黒ランデス

バッパラ 4
思考囲い 3
肥沃な大地 4
涙の雨 4
大爆発の魔道士 4
その場しのぎの人形 3
忍び寄るカビ 2
ガラク 3
災難の大神 3
叫び大口 4
緑命令 2

ラノワール荒原 4
黄昏のぬかるみ 4
樹上の村 3
森 8
沼 5



サイド
レッドキャップ 4
蔓延 3
台所の嫌がらせ屋 4
雲打ち 3
忍び寄るカビ 1




サイドまで考えてみた。


基本メタは3色以上とトークンとキスキン。


赤より黒を選択したのはマネキンと涙の雨が使えるから。


サイドに最初は耳障りかなって思ったけどランデスだしカウンターは効きにくいから抜いた。


チャームは3色どうせそろわんし。


バッパラ置けなかった時の3ターン目ガラクから大爆発とか最強にキモい動きをしてくれる。


今のところアラーラで入りそうなカードは1枚も見つからなかった。


赤まで足してジャンドカラーにすれば根本原理とかも入るのかな?


そこまでする必要があるかは謎やけど。


とりあえずカード揃えば組んでみます。


アドバイスがあればコメントしてくれると嬉しいです。

おれたちMTG族

2008年10月26日 TCG全般
なかなか1日にマジックを7回戦もするなんて滅多にないと思う。


さらに徹夜でなんてもっとないだろう。


そんな超マジックに没頭した1日だったと思う。


そんな訳で簡易レポ。




スーパーPWC7回戦。デッキはしもべ様デッキ。


1回戦目 5色残酷コン

優勝してた人。レシピ載ると思うけどメインからホントに色々入ってた。


しもべ様秘匿からの3ターン目に幽体の行列を返しで紅蓮地獄でいなされたのにはかなりビビった。


その後は全く良いところ泣く負け。


2回戦目 緑白ビート

クリーチャーデッキはお客さんなんで。


危なげなくストレート勝ち。


3回戦 4色ドラン

ヒバリやら熟考やら色々入ってるデッキ。


1本目はエレズペスが5ターンほどドランをチャンプし続け粘ってその間にトークン並べてチューターでアジャニ持ってきて15点ぐらい削って勝ち。


大爆発で3枚ぐらい割られたのが辛かった。


2本目はウーナ秘匿から3ターン目行列から4ターン目に解除して5ターン目にしもべ様。6ターン目損ないトップとかいうチートっぷり。


さすがにあり得なさすぎた。このデッキ作ってから一番のブン周り。


4回戦 フェアリー

ミスターPWC。初対戦だったので気合いを入れて意気込むも3本目に後手薄れ馬2精神石1沼1を誘惑に負けてキープしたら4ターン土地引かず沈む。


せっかくの強豪との戦いやったのにつまらん試合をしてしまってホンマに情けなかった。


誘惑巻きをマリガンチェックに打たれていたらしい。


オレはもう1ランドキープは絶対しないとここに誓った。


5回戦目 ジャンドトークン

苦花、ガラク、トリナクスとかトークン無双するデッキみたいな。


まぁクリーチャーデッキには負けないので普通に勝ち。3本目は相手マナフラッド気味やったし。


6回戦 白黒トークン

ここで当たったか。白黒トークンにだけはオレは負けてはいけない。


何故ならもうすでに5回戦中3人に今流行りのあれかと言われたし。


違うんだ。オレのはしもべ様デッキなんだ。苦花なんて入ってないんだ。


もちろんちゃんと説明はしておきました。


そして6回戦目ですが白黒トークン用サイドの膿絡みを2枚引き相手の引きもぬるいうちにアジャニで勝ち。


7回戦 赤単バーン

最近は無いタイプの軽いバーン。後で聞いたら亜神すら入ってないらしい。


赤単用サイドは切ったので良いところ無く10分ぐらいで負けた。


プレイミスがちらほらあったし。まぁ徹夜の影響もあるな。あり得ないミスは無くせるようにしよう。


結果4−3。勝ち越したからまぁいいのかな?


とりあえずメタがわかっただけでもいいかも。


昨日はトーストは負け組で上はヒバリ、残酷、キスキンだった。


そして上位卓に飛び交う静月の騎兵。マジで強い。


キスキンはやっぱり強い。それに安い。


キスキンも騎兵使えるから強いとも言えるけど。






やすすと話している時にランデスやろうぜっ!てことになったので組むことに。


ベースはこの前の日記をベースにしようかなと。


やっぱ時代は大爆発ですよ。これが昨日の総括です(笑)


明日からまた頑張ろう。

とりあえず

2008年10月25日 TCG全般
オレ29時間起きてるらしいですよ。


マジでまばたきだけで寝れる勢い。


横浜は遠すぎる。会場は暑かった。


詳しいことは明日書きますが静月の騎兵が強すぎる。


持ってない人はいまのうちにゲットしておかないと苦花と同じ目に合うぞ。


オレは1枚も持ってへんけどな!


あと大爆発2枚出してくれる人募集。


とりあえず眠いんで電車で寝ます。お休みなさい。

まどろみの中

2008年10月25日 TCG全般
これから横浜へ向かいます。


チャオズ。オレは死ぬかもしれん。



悲壮感

2008年10月24日 TCG全般
明日に向けて暗雲が文字通り覆い尽くしています。


ついにメインまで迷走しだす始末。


ホンマにどうしよう。全ては今日のフライデー次第になってきた。


あと明日のPWCはなんかスーパーとか付いて商品も盛りだくさんらしいですよ。


しかもPWCとファイナルズ予選が別れてないらしいですよ。


PWCですら勝ち越しがやっとなのにスーパーPWCで上位2名に残れんのかね?






ないと思います!



素晴らしきこのクリーチャーを活用してみたくなった。


4マナ4/4ライフリンクはどう考えてもできる子。


能力も憎き苦花を突破できる素晴らしい能力である。


なんだかこいつを使いたくなってきた。




赤タッチ白バーン


運命の大立者 4
糾弾 4
火葬 4
外身の交換 2
地獄の雷 4
豪腕のブライオン 4
雷叫び 3
恨み唸り 4
炎の投げ槍 4
幽体の行列 3

土地 24




コンセプトは投げまくるだけ。


恨み唸りを投げつけて雷叫びも投げつけるデッキ。


基本ブライオンさんは殴らない。白絡みにたいしては絶対殴らない。


ブライオンでライフアドを取れれば後は焼けばいい。


サイドから脅しつけを入れればすごい強い動きをしてくれそう。


幽体の行列はナイスブロッカーとして活躍します。


対コントロールには大立者ビートで何とかなる。


恨み唸り+ブライオンが強すぎる。


ブライオンがいなくても雷叫びとか大立者とかが頑張って殴りつつきっちり焼いて行けば何とかなるかと。


赤単と同じで苦花を割らなくても何とかなるデッキ。


ヘルサンダーさんは苦花苦手すぎやけどね。


今のメタがトーストや苦花になるならこいつはやってくれるかもしれない。


いや、きっとやってくれるはずである。




やりたいデッキが多すぎてファイナルズのデッキが決まらんぞ。



ギダー

2008年10月22日 TCG全般
天は我を見放さなかった!


ファイナルズ店舗予選のカードを発見した!


これでファイナルズ予選に参加できる!!


でもデッキがない。


メタが変わってきた今デッキの見直しは当然必要。


デッキができたら絶対参加したいな。せっかく見つかったんだから。


ちょっぴり頑張ってみよう。



姉さん事件です。


ファイナルズスペシャル予選って店舗予選通過した人しか出られないらしいです。


マジで困った。レギュラー予選はカードが行方不明で出れそうにないし。


そもそも勝てそうなデッキもないんやけど。


そんな感じでファイナルズ予選はパスっぽいです。


そうなるとエクテンになるだがこれまたデッキがない。カードが足りん。


構成はほとんど決まった。


金属モックスなんて今さら買うわけにもいかず。


と言うわけでエクテン今月はパスが濃厚。


せっせと使えないデッキでも考えていこうと思います。


明日は休みなんで起きれたら秋葉原に行こうかな?


回したいデッキがいっぱいあるとマジックしたい病に陥りますね。



アラーラが出てから環境はコントロールへと進化していきました。


従来のクイックントーストと言われるカウンターデッキとハンマータイムと言われるビートダウンが合わさって緑白青のバントカラーが流行ってきてます。


基本3色か4色なのでマナベースを特殊地形に頼りがちになるこのデッキ達。


これを徹底的にメタったデッキを作れば勝てるんじゃないのか?


そんなことから考えたデッキがこちらです。




緑黒ランデス


バッパラ 4
ラノエ 4
献身のドルイド 2
ブライトハースの指輪 3
大爆発の魔道士 4
涙の雨 4
ガラク 4
マネキン 3
災難の大神 2
叫び大口 3
黒命令 2
森滅ぼしの最長老 1

土地24



土地をパーンしながらガラクトークンでパーンするデッキ。


特殊地形が多いこの環境大爆発の人が相当頑張ってくれます。


本当はリングの恩恵をもっと受けられる構成にしたいけどまぁ土地2枚割れてトークン2個出せたらそれで十分かと。


アラーラのフェッチランドて土地2枚サーチとかもありかな。


アイシー入れて3マナで2枚タップとかも面白そう。


とにかくリングには夢がつまってます。


アラーラが入ってないのはご愛嬌。


インスタントがマネキンしかないのもちょっと不安な所。


トーストが流行りまくるなら組んで見る価値はあると思います。


赤単以外には結構刺さるから地味に活躍できるかも?


まぁランデスって嫌われるんですけどね。



全軍突撃

2008年10月19日 TCG全般
モチベーションをひたすら高めていざアリーナに突撃じゃー!





















寝坊したorz


自分でも起きて愕然とした。せっかくの休みが寝て終わりとか。


夜勤はこれやから嫌になるわ。テンション下がりました。


暇やったから根本原理デッキ組んだ。


なんかやっぱ強いかも。打てば勝てるようなカードが7マナなんて安すぎるやろ。


問題はリセットがないことかな。滅び帰ってきてくれたらヤバイな。


白無理やり入れて根本原理5マイぐらい入れたら面白いかも。


盛大に事故ること間違いなしやろうけど。


夢だけは広がるなぁ。



環境はかなりの多色環境。


3色以上がひしめき合っている。


じゃああえてその逆を行きたくなるのがあまのじゃくなオレの心境。


今日の山背骨が予想通りボロボロだったので明日は単色で華麗に駆け抜ける。


ただ雲打ちがいまだに行方不明なのが気がかりで仕方ないのだが。



バランス感覚

2008年10月17日 TCG全般
デッキを組むにあたって一番難しいのが土地のバランスだと思うのです。


正直オレなんて回しながらじゃないとちゃんと調整できないタイプで、見ただけで直ぐには決められません。


どうやって計算していいのか全くわかりません。


3色になったらもうわけわからん。


とりあえず反射池突っ込んどけってなもんです。


今日のフライデーは盛大に土地事故を起こしてる様をお見せすることになるでしょう。









その前に寝るまでに組めるかが問題だけどな!



根本原理をナックルラヴィて使い回すデッキがここ2、3日で話題に。


チームスタンの日にやすすに馬鹿にされつつも組む宣言をしたけど流行るんだったら作るのやめます。


やすすごめんよ。


というわけで俄然スクイーにスクイーの手を差しのべる気がUPしたのでまた更新。某飛べない鳥も興味を示してくれたし。


前回の最後でクリーチャーをリアニメイトすると言った時にはもう自分の中で答えは出ていました。


サイクリングリアニメイト。


このサイクリングの部分が山背骨でのディスカードになればダメージは上がるんじゃないかと。


前半はサイクリングでキーカードの調達。後半は火力として7点ぶん投げ。


最も大変なのは中盤どうやって耐えるか。


一番辛いのはミシュランからのビートダウンとカメコロ。


ちなみにレシピは携帯にメモってなかったのでうる覚えですが


バッパラ 4
スクイー 3
ガルガンチュアンギフト 4
山背骨 4
炎渦竜巻 4
叫び大口 2
戦舞い 2
サイクリング生物 6


とかこんな感じ。ガルガンチュアンギフトは土地伸ばしつつ火力(クリーチャー)引っ張りつつとなかなかいい動きをしてくれそう。


最悪3点火力。


毎回言うけどあくまでも脳内やから回るかは知らん。


きっとぺんぎん君が回るようにしてくれるはず。


蘇生持ちクリーチャーとかを投げたりしても面白いかもとふと思った。


まぁ枠が無いと思うけど。


とりあえずスクイーを投げつけることから始めるのだけは間違いない。


僕らの飽くなき挑戦はまだまだ続く。



店舗カードが無いと本戦に参加できないってなんやねん!


捨てた可能性高いぞ。


オレのファイナルズへの挑戦は閉ざされたくさい…。



誠に遺憾である。



電波だけに限らずどの世界でも新しいアイデアというものは早く発表した者に権利がある。


なのでオレもどんどんネットにガラクタを散らかして行こうと思う。


あくまでも脳内構築なので回るかどうかは知らん。




緑単軟体ビート


ラノワールエルフ 4
巨大化 2
魔力変 3
タララの大隊 4
魔力軟体 4
飢えたスプリガン 2
見下し 4
茨角 4
ガラク 4
緑命令 3
雲打ち 1
卓越の印章 2





魔力軟体を成長させて殴るだけの単純なデッキ。


魔力軟体が出てる時にX=6ぐらいで印章を打つと相手は鬱になる。


ノーガード状態なら12点。夢だけは詰まっている。


強いかどうかは知らん。ただ今までの単色にしては面白い動きはしそう。


どう見てもラノエが弱すぎだが。


最悪村印章ビートで削りきるデッキ。


一番の魅力は安いこと。雲打ちとガラクを我慢すればメインだけでサルカン1枚ぐらいというコストパフォーマンス。


調子が良ければファイナルズ予選はこれで出るかも。


何かアドバイスがあれば皆さんよろしくお願いします。



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